Witam
Pracuje w Unity3D nad projektem gry osadzonej w klimatach kosmosu.
Mój problem jest następujący:
Potrzebuje napisać generator meterów. Mam już napisany skrypt generujący mesh, teraz potrzebuje sposobu by go "wygiąć" tzn. nadać mu fakture, wgniecenia itp.
Czego użyć by napisać tego typu skrypt? Dodatkowo przydał by się sposób by faktura była losowa tzn. zakładając że chce wykorzystać do tego pseudolosowy seed.
Jedyne co znalazłem to Perlin Noise oraz Diamond-square algorithm. O ile Perlin noise nie przyda się ani trochę, to nie rozumiem działania tego drugiego. Mógłby mi to ktoś objaścić?
Chodzi mi o jakieś przykłady gotowych projektów ew. objaśnienia działania gotowych algorytmów np. takich jak podałem wyżej.
Z góry dziękuje za pomoc