Witam
Ostatnio wziąłem się za pisanie generatora planet w Unity3D (https://www.youtube.com/watch?v=RJJeVhoBXRk)
Przechodząc do rzeczy, potrzebuje generator highmap'y i póżniej na jej podstawie generator tekstury terenu.
Możecie polecić jakieś artykuły itp. z tym związane?
Lub też propozycje jakiś algorytmów np. diamond square algorithm.