Cześć,
tworząc platformówkę zauważyłem, że ruchy oraz skoki mojej postaci są takie.. Sztuczne. Zacząłem myśleć i szukać jakiegoś rozwiązania.
Trafiłem na.. Funkcje trygonometryczne. Strzał w 10, wykres sinusa idealnie przedstawia jak powinien wyglądać skok postaci, szybko w górę potem wolniej, wolniej i w dół. Takich zależności pewnie jest jeszcze multum.
Na pewno czekają mnie ciężkie dni z ogarnięciem tego i wprowadzeniem do mojej produkcji, jednak może ktoś już miał z tym styczność i może coś poradzić, polecić jakiś tutorial, poradnik, może książkę? Po co wynajdywać koło drugi raz, nauka przyjdzie szybciej i efekt będzie lepszy.
Każda wskazówka będzie cenna. :).