Witam, mam problem z funkcją, chce wykrywać czy obiekt uderzy w grunt, a nie w sciane, bo w tym przypadku ustawia tą zmienną "IsGrounded" na true.
Kod:
void OnCollisionStay(Collision collisionInfo)
{
if(pBunnyHop == false)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
return;
}
else
{
IsGrounded = true;
}
}
else if(pBunnyHop == true)
{
IsGrounded = true;
}
}
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo)
{
IsGrounded = false;
}
Za każdą pomoc z góry dzięki!
Pozdrawiam.