W ten sposób tworzysz "klasę", na podstawie której możesz stworzyć wiele obiektów.
Np.
var obiekt = new _KlasaObiektu(100, 200);
Dzięki temu, że właściwości są przypisane do this, które wskazuje na nasz obiekt, możesz odwołać się do tych właściwości w taki sposób:
obiekt.width // będzie zawierało 100.
obiekt.height // będzie zawierało 200
Funkcja wypisz() to jest metoda tej klasy, którą możesz wywołać tak:
obiekt.wypisz() // wypisze: 100x200
Proste?
W ten sam sposób możesz stworzyć więcej obiektów.