Witam, mam stosunkowo proste pytanie choć nie znalazłem na nie odpowiedzi w internecie. Otóż mam taki kawałek kodu:
if (Input.GetButtonDown("Negative Button") || Input.GetButtonDown("Alt Negative Button"))
{
move = Input.GetAxis("Vertical") * (moveSpeed/3) * Time.deltaTime;
}
else
{
move = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
Chodzi mi tutaj o to żeby mój bohater stawiając kroki w tył poruszał się wolniej niż do przodu tylko nie wiem jak mam się odnieść w kodzie do konkretnego buttona, bo oczywiście jeśli zmienię pierwszą linijkę żeby wyglądała tak:
if (Input.GetKey("down") || Input.GetKey("s"))
to wtedy wszystko działa ale tylko do czasu aż gracz nie przypisze innych klawiszy do kroku w tył. Proszę powiedzcie jak odnieść się do Negative Button i Alt Negative Button?
Z góry dzięki :)