• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Poruszanie się w grach mmo (Web Socket)

Mały hosting, OGROMNE możliwości
0 głosów
294 wizyt
pytanie zadane 15 stycznia 2019 w JavaScript przez MrxCI Dyskutant (8,260 p.)
Witam, tworze grę MMO opartą na frameworku Phaser, do poruszania postacią wykorzystywane są wektory prędkości, np. nadanie wektoru X na wartość `2` dla obiektu spowoduje jego poruszanie się w prawą stronę.

Gra działa z websocket stąd moje pytanie, jak zapisywać po stronie serwera poruszanie się postaci/ innych graczy?

Gdy ja kliknie jakąś strzałkę ma wysyłać informacje o zmianie kierunku i aktualizować ją u wszystkich? Jak to powinno działać?

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 15 stycznia 2019 przez spamator12 Nałogowiec (28,230 p.)

co prawda robilem tylko na socket.io ale powinno byc poodbnie:

socket.broadcast.emit

 - wysyla do wszystkich poza osoba, ktora wysylala.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 208 wizyt
pytanie zadane 3 stycznia 2019 w JavaScript przez MrxCI Dyskutant (8,260 p.)
+1 głos
0 odpowiedzi 643 wizyt
pytanie zadane 28 grudnia 2021 w JavaScript przez qax Dyskutant (8,130 p.)
+2 głosów
3 odpowiedzi 993 wizyt
pytanie zadane 1 sierpnia 2021 w JavaScript przez lysywilkoklak Początkujący (290 p.)

93,697 zapytań

142,615 odpowiedzi

323,227 komentarzy

63,232 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...