• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Blender - przywiązanie do siebie obiektów bez ich łączenia

0 głosów
1,730 wizyt
pytanie zadane 17 lipca 2018 w Grafika i multimedia przez Marcin Ficek Obywatel (1,090 p.)
Witam

Stworzyłem donuta z polewą i posypką w Blenderze na podstawie tego poradnika: https://www.youtube.com/watch?v=4_niVFliJ0E&t=972s.

Wszystko szło pięknie. Wcześniej oglądałem inne tutoriale i postanowiłem położyć tego pączka trochę bardziej realistycznie na talerzu: zrobić symulację jego spadania z małej wysokości na talerzyk. Niestety, ale polewa jest innym przedmiotem i by to się zaczęło od siebie odpychać. Chciałbym, żeby działały jakby były podłączone do siebie jako jedno ciało, ale żeby posiadały oddzielne modyfikatory, siatki itd. Oczywiście jeśli to możliwe ;)

Dzięki za pomoc.

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 19 lipca 2018 przez D7470 Gaduła (4,980 p.)
wybrane 1 sierpnia 2018 przez Marcin Ficek
 
Najlepsza
Cześć,

 

Raczej jest możliwe :)

Wystarczy, że zaznaczysz polewę, a następnie pączka (trzymając SHIFT) i naciśniesz CTRL+P. Z menu, które się pojawi wybierz Object i powinno działać.

Podobne pytania

+2 głosów
1 odpowiedź 450 wizyt
pytanie zadane 18 stycznia 2020 w Grafika i multimedia przez r0wer Nowicjusz (140 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 468 wizyt
0 głosów
2 odpowiedzi 6,063 wizyt

93,720 zapytań

142,644 odpowiedzi

323,266 komentarzy

63,270 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...