Witam, chciałbym wiedzieć w jaki sposób pisze się ekwipunek w grach, jak się to powinno robić, dla przykładu potrzebuje w JS/ c++
Robię to tak, że każdy przedmiot ma zmienną np. " var stalowe_buty = 0;" i jeśli jest na 0 wartość, przedmiot nie jest wyświetlany <nie masz go>, jeśli jest więcej niż 1, przedmiot pojawia się w ekwipunku gracza w ilośći o wskazanej wartości - czy taki system jest odpowiedni? Każdy gracz ma pełną listę przedmiotów ze zmiennymi w bazie danych osobno.
W jaki sposób powinno się pisać/ pisze się profesjonalnie obiekty/przedmioty w grach? tak aby łatwo było nimi zarządzać, z góry dziękuje za odpowiedź, mam nadzieje że rozumiecie pytanie ^^