Wytłumaczy mi ktoś po chłopsku różnicę między stosem a stertą?
Wiem że obiekty w Javie są tworzone na stercie, a w C++ chyba mamy wybór zależnie gdzie je zdefiniujemy.
Ale nie mogę sobie tego jakoś ułożyć
Tzn. gdzie są przechowywane zmienne lokalne, globalne, const i static?
I czym jest obszar pamięci statycznej (to to samo co stos)?