Nie wiem o co ci chodzi z teksturami (na modelu nie masz tekstur z tego co widzę), ale prawdopodobnie problem tkwi w kierunku tak zwanych "normals". To znaczy w którą stronę "patrzy się" ściana. W Blenderze ściany są widoczne z obu stron, lecz w silnikach typu Unreal czy Unity, tylko z jednej. Aby to naprawić musisz w Blenderze zaznaczyć błędnie wyświetlaną ścianę i w menu search (po wciśnięciu spacji) wpisz "Flip Normals". To powinno pomóc.