• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Unreal Engine 4, Blender, Photoshop - Tworzenie tekstur dla UE4

Konkurs Mistrz Programowania
0 głosów
1,818 wizyt
pytanie zadane 3 lutego 2018 w Grafika i multimedia przez Artur Koniec Gaduła (3,680 p.)

Witam! Uczę się tworzyć gry 3D w Unreal Engine 4, stworzyłem już taki prymitywny model dla postaci którą będziemy sterować (Cały tułów, ręce, nogi, będzie można na nie spojrzeć tak jak np. w Outlascie, też z UE4). To także model już jest, i chciałbym go pokolorować, stworzyć tą teksturę. Z tego co wiem muszę model rozłożyć na siatkę (UV Mapping?), i następnie wyeksportować jako zwykły png. Chciałbym tę teksturę wykonać w photoshopie, by sie troszkę w nim podszkolić. I do tego momentu wszystko jest mi jasne, a teraz moje pytanie. Jak wyeksportować model z blender'a oraz teksture z ps, by ustawić ją w UE4? Jakie potrzebuje formaty? Wytłumaczy ktoś? Ew. Poda link do tutorialu typu StepByStep?

1 odpowiedź

+3 głosów
odpowiedź 3 lutego 2018 przez D7470 Gaduła (4,980 p.)
wybrane 6 lutego 2018 przez Artur Koniec
 
Najlepsza
Cześć!

Z Blendera eksportujesz model jako .fbx i importujesz do UE4 z domyślnymi ustawieniami.

Z Photoshopa eksportujesz teksturę jako .png lub .jpg i wrzycasz do UE4.

W samym Unrealu tworzysz nowy materiał do którego dodajesz tą teksturę i przypisujesz go do modelu.
komentarz 6 lutego 2018 przez Artur Koniec Gaduła (3,680 p.)
Dzięki! Mam już to opanowane w 100% :D

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 471 wizyt
pytanie zadane 19 czerwca 2018 w Nasze projekty przez Marcin Ficek Obywatel (1,090 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 795 wizyt
+1 głos
3 odpowiedzi 1,730 wizyt

93,657 zapytań

142,577 odpowiedzi

323,100 komentarzy

63,175 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Kursy INF.02 i INF.03
...