Witam! Uczę się tworzyć gry 3D w Unreal Engine 4, stworzyłem już taki prymitywny model dla postaci którą będziemy sterować (Cały tułów, ręce, nogi, będzie można na nie spojrzeć tak jak np. w Outlascie, też z UE4). To także model już jest, i chciałbym go pokolorować, stworzyć tą teksturę. Z tego co wiem muszę model rozłożyć na siatkę (UV Mapping?), i następnie wyeksportować jako zwykły png. Chciałbym tę teksturę wykonać w photoshopie, by sie troszkę w nim podszkolić. I do tego momentu wszystko jest mi jasne, a teraz moje pytanie. Jak wyeksportować model z blender'a oraz teksture z ps, by ustawić ją w UE4? Jakie potrzebuje formaty? Wytłumaczy ktoś? Ew. Poda link do tutorialu typu StepByStep?