• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

question-closed Unity. Dodanie prefab do skryptu.

0 głosów
259 wizyt
pytanie zadane 6 kwietnia 2017 w C# przez MrTenny Początkujący (320 p.)
zamknięte 6 kwietnia 2017 przez MrTenny

Witam. Nie mogę przeciągnąć gotowego prefabu(sphere) do skryptu(zmiennej)
Dlaczego?
 

public Rigidbody bullet;

Poniżej cały skrypt.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooter : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	public Rigidbody bullet;
	public float power = 1500f;
	public float movespeed = 2f;
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		float hor = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * movespeed; // pozioma
		float ver = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * movespeed; // pionowa
		transform.Translate(hor,ver,0);
		if (Input.GetButtonUp ("Fire1")) 
		{
			Rigidbody instance = Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation);
			Vector3 forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
			instance.AddForce (forward * power);
		}
	}
}

 

komentarz zamknięcia: Rozwiązany.

Podobne pytania

+1 głos
1 odpowiedź 628 wizyt
pytanie zadane 1 lutego 2021 w C# przez patryk8 Początkujący (300 p.)
0 głosów
2 odpowiedzi 443 wizyt
pytanie zadane 19 czerwca 2017 w C# przez mix923 Początkujący (450 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 701 wizyt

93,771 zapytań

142,731 odpowiedzi

323,383 komentarzy

63,372 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...