Witam zrobiłem kod do wyświetlania danych z bazy wszystko ładnie działa ale gdy dodam wartość do bazy która zawiera znaczniki html to kod psuje się na samum początku w jakiś sposób znacznik a dubluje się ale zawiera inne dane ale ten sam adres href "<a href="?id=post_view&id_post=2">" powinno otworzyć się na samym początku i zamknąć na końcu.
kod php
<?php
if($_GET['id'] == 1){
$wynik = mysqli_query($link, "SELECT *,posty.id AS posty_id FROM posty LEFT JOIN uzytkownicy ON posty.autor = uzytkownicy.id") or die('Błąd zapytania');
echo "zapytanie 1";
}
else{
$wynik = mysqli_query($link, "SELECT *,posty.id AS posty_id FROM posty LEFT JOIN uzytkownicy ON posty.autor = uzytkownicy.id where posty.id_strony = " . $_GET['id'])
or die('Błąd zapytania');
echo "zapytanie 2";
}
while ($r = mysqli_fetch_array($wynik)) {
?>
<a href="?id=post_view&id_post=<?php echo $r['posty_id']; ?>">
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka">
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka-tytul">
<?php echo $r["tytul"]; ?>
</div>
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka-autor">
<?php echo $r["user"] . ' | ' . $r["data"]; ?>
</div>
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka-tresc"><?php echo $r["tresc"]; ?></div>
</div></a>
<?php
}
?>
kod z bazy
<p><img alt="front" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/front-1.png" style="height:527px; width:560px" /></p>
<p><strong>Zaczynając zabawę w <em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie</a></em>, nowi gracze często trafiają na strony, które oferują masę sprawdzonych i ciekawych talii. Kierowanie się nimi sprawia, że nie poznajemy gry od podstaw i nie czerpiemy radości z tworzenia własnych zestawów kart.</strong></p>
<p>Jak więc stworzyć swoje własne dobrze sprawujące się talie? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie wśród poniższych zasad, które mają zastosowanie w praktycznie każdej grze karcianej.</p>
<blockquote>
<p><strong>„<em>Pewne punkty, to najlepsze punkty</em>”</strong></p>
</blockquote>
<p>Pierwsza zasada mówi o tym, że najlepsze karty to te, które nie wymagają innych do poprawnego działania. Synergie są oczywiście pożądane, lecz duża ilość kart uzależnionych od innych sprawia, że talia jest bardzo sytuacyjna. O dziwo ma to mniejsze znaczenie w <em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie</a></em>, ponieważ zaawansowane talie mają z góry narzucona taktykę, która wymaga wielu specyficznych kart do działania.</p>
<p><img alt="pewne" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/pewne.png" style="height:487px; width:560px" /></p>
<p>Wśród nowych graczy spotyka się często hybrydy, które łączą w sobie efektowne kombinacje, oraz ”pewne” punkty. Takie talie są owocem braków w kolekcji, które trzeba nadrabiać odrobiną improwizacji.</p>
<p><img alt="zlotebraz" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/zlotebraz.png" style="height:62px; width:560px" /></p>
<blockquote>
<p><strong>„<em>Przewijanie talii”</em></strong></p>
</blockquote>
<p>Moim zdaniem najlepsze talie to te, które pozwalają nam na wykorzystanie praktycznie wszystkich kart w ciągu pojedynku. Użyteczność jednostek, które wraz z wejściem na plansze, wyciągają kolejne kopie, jest wręcz niewyobrażalna. Najlepszym przykładem są <em>”Zwiadowcy z Cinfrid”</em> oraz ”<em>Temerscy Piechurzy”</em>, ponieważ są w stanie wyciągnąć aż dwie kopie z talii.</p>
<blockquote>
<p><strong>„<em>Okazjonalność? A po co to komu?</em>”</strong></p>
</blockquote>
<blockquote>
<p><strong>„<em>Elastyczność talii</em>”</strong></p>
</blockquote>
<p><strong>„<em>Szpiedzy, czyli klucz do przewagi</em>”</strong></p>
<p><img alt="szpidz" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/szpidz.png" style="height:514px; width:560px" /></p>
<p>To byłoby na tyle, jeśli chodzi o wskazówki dotyczące składania talii. Mam nadzieję, że dowiedziałeś się czegoś nowego i już teraz stworzysz swój własny zestaw.</p>
Treść pobrana z strony Jarock.pl do testów
a tak się wyświetla
<div id="box-1-zawartosc-news">
?zapytanie 2 <a href="?id=post_view&id_post=2"> </a>
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka">
<a href="?id=post_view&id_post=2">
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka-tytul">
Have A Coke And A Powerful Custom Gaming PC
</div>
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka-autor">
avaster12 | 2017-02-24
</div> </a>
<div class="box-1-zawartosc-news-ramka-tresc">
<a href="?id=post_view&id_post=2">
<p><img alt="front" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/front-1.png" style="height:527px; width:560px">
</p> </a>
<p>
<a href="?id=post_view&id_post=2"><strong>Zaczynając zabawę w <em></em></strong></a><strong><em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie</a></em>, nowi gracze często trafiają na strony, które oferują masę sprawdzonych i ciekawych talii. Kierowanie się nimi sprawia, że nie poznajemy gry od podstaw i nie czerpiemy radości z tworzenia własnych zestawów kart.</strong>
</p>
<p>
Jak więc stworzyć swoje własne dobrze sprawujące się talie? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie wśród poniższych zasad, które mają zastosowanie w praktycznie każdej grze karcianej.
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Pewne punkty, to najlepsze punkty</em>?</strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Pierwsza zasada mówi o tym, że najlepsze karty to te, które nie wymagają innych do poprawnego działania. Synergie są oczywiście pożądane, lecz duża ilość kart uzależnionych od innych sprawia, że talia jest bardzo sytuacyjna. O dziwo ma to mniejsze znaczenie w <em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie</a></em>, ponieważ zaawansowane talie mają z góry narzucona taktykę, która wymaga wielu specyficznych kart do działania.
</p>
<p><img alt="pewne" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/pewne.png" style="height:487px; width:560px">
</p>
<p>
Wśród nowych graczy spotyka się często hybrydy, które łączą w sobie efektowne kombinacje, oraz ?pewne? punkty. Takie talie są owocem braków w kolekcji, które trzeba nadrabiać odrobiną improwizacji.
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Mniej znaczy lepiej</em>?</strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Zasada ta znajduje zastosowanie w ilości kart w talii i opiera się na rachunku prawdopodobieństwa. Polega to na tym, że im mniej kart znajduje się w naszym zestawie, to tym szybciej dobierzemy potrzebny nam kartonik. Jeśli chcesz wesprzeć swoje szczęście, to zakończ tworzenie zestawu, gdy tylko osiągniesz magiczną liczbę dwudziestu pięciu kart.
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Złoto, srebro, brąz</em>?</strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Jak pewnie wiesz, wszystkie talie w <em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie </a></em>mają ograniczenie do czterech złotych oraz sześciu srebrnych kart. Taki zabieg przeciwdziała powstawaniu zestawów opartych jedynie na najlepszych jednostkach, dlatego osiągnięcie limitu złotych i srebrnych kart, to pierwszy krok w tworzeniu dobrej talii.
</p>
<p><img alt="zlotebraz" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/zlotebraz.png" style="height:62px; width:560px">
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Przewijanie talii?</em></strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Moim zdaniem najlepsze talie to te, które pozwalają nam na wykorzystanie praktycznie wszystkich kart w ciągu pojedynku. Użyteczność jednostek, które wraz z wejściem na plansze, wyciągają kolejne kopie, jest wręcz niewyobrażalna. Najlepszym przykładem są <em>?Zwiadowcy z Cinfrid?</em> oraz ?<em>Temerscy Piechurzy?</em>, ponieważ są w stanie wyciągnąć aż dwie kopie z talii.
</p>
<p><img alt="rebacz2" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/rebacz2.png" style="height:490px; width:560px">
<br>
Ich siła może nie jest gigantyczna, ale pozbycie się dwóch zbędnych kart zwiększa prawdopodobieństwo na dobranie potrzebnej. Ma to duże znaczenie w taliach opartych na konkretnych kombinacjach, ponieważ pozwala nam na szybsze skompletowanie potrzebnych kombinacji.
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Okazjonalność? A po co to komu?</em>?</strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Karty, które są użyteczne tylko i wyłącznie w rzadko występujących sytuacjach nie są na tyle dobre, aby wrzucać je do talii. Przy budowaniu każdego zestawu kieruje się prostą zasadą. Jeśli jedna z kart nie była użyteczna w piętnastu na dwudziestu rozgrywkach, to natychmiast ją wymieniam. Jestem zdania, że w zaawansowanych taliach nie ma miejsca na żadną sytuacyjność.
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Elastyczność talii</em>?</strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Ta zasada jest (<em>a przynajmniej powinna być</em>) oczywista. Żadna dobra talia nie może być z góry kontrowana przez inne, a obrana taktyka zawsze powinna pozostać tajemnicą dla przeciwnika. W dzisiejszych czasach rozszyfrowanie oponenta jest banalnie proste, ponieważ większość graczy używa tych samych talii.
</p>
<blockquote>
<p>
<strong>?<em>Dopasowywanie się do mety</em>?</strong>
</p>
</blockquote>
<p>
Jest to nic innego, jak bycie na bieżąco z topowymi taliami w danej aktualizacji, dzięki czemu będziemy w stanie przeciwdziałać popularnym zagrywkom. Taką sytuację można było zauważyć z grzybami ?<em>Mardoeneme?</em>, które w poprzedniej wersji <em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie</a></em> były nieodzowną częścią każdej talii.
</p>
<p>
<strong>?<em>Szpiedzy, czyli klucz do przewagi</em>?</strong>
</p>
<p>
Karty nielojalne grają jedną z najważniejszych ról w <em><a href="http://jarock.pl/?s=Gwint&x=0&y=0">Gwincie</a></em>, ponieważ są w stanie manipulować tempem rozgrywki. Mam na myśli szpiegów pokroju ?<em>Stennisa</em>? oraz ?<em>Avallaha</em>?, którzy mogą przechylić szale zwycięstwa na naszą stronę, poprzez przewagi kart, jaką jesteśmy w stanie uzyskać dzięki nim.
</p>
<p><img alt="szpidz" src="http://jarock.pl/wp-content/uploads/2017/02/szpidz.png" style="height:514px; width:560px">
</p>
<p>
To byłoby na tyle, jeśli chodzi o wskazówki dotyczące składania talii. Mam nadzieję, że dowiedziałeś się czegoś nowego i już teraz stworzysz swój własny zestaw.
</p>
</div>
</div>
<div style="clear: both;"></div>
</div>