• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

question-closed Arkanoid z odcinka na tablicach. C++ Builder.

Object Storage Arubacloud
0 głosów
340 wizyt
pytanie zadane 30 stycznia 2017 w C i C++ przez jakobosik Początkujący (340 p.)
zamknięte 3 lutego 2017 przez jakobosik

//---------------------------------------------------------------------------


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TArkanoid *Arkanoid;

int x=8,y=8;//ball moving axis
int lBallStart=487,tBallStart=408;
int lPaddleStart=453,tPaddleStart=528;
int howMany=0;
TImage *img[12];
AnsiString Score;


bool collide(TImage *baller,TImage *brick)
{
     if(baller->Left >= brick->Left-baller->Width &&
        baller->Left <= brick->Left+brick->Width &&
        baller->Top >= brick->Top-baller->Height &&
        baller->Top <= brick->Top+brick->Height)
     {
        return true;
     }
     else return false;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TArkanoid::TArkanoid(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TArkanoid::BallTimerTimer(TObject *Sender)
{

       Score=CurrToStr(howMany);
       if(howMany<10)
                Score="0"+Score;
       if(Score!=Label1->Caption)
                Label1->Caption=Score;

       ball->Left+=x;
       ball->Top +=y;

        if(ball->Left-5 <= background->Left)x=-x;
        if(ball->Top-5<=background->Top)y=-y;
        if(ball->Left+ball->Width+5 >= background->Width) x=-x;

        if(ball->Top >= paddle->Top+paddle->Height+15)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("Hou have lost ! :(", "Sorry", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        } else if( ball->Left > paddle->Left-ball->Width/2 && ball->Left < paddle->Left+paddle->Width &&
             ball->Top+ball->Height > paddle->Top)
             {
                if(y>0)
                {
                        y = -y;
                }
             }
        for(int i=0;i<ARRAYSIZE(img);i++)
        {
                if((collide(ball,img[i]) && img[i]->Visible==true))
                {
                 howMany++;
                 x=-x;
                 y=-y;
                 img[i]->Visible=false;
                }
        }
        if(howMany==12)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("You won! :)", "Well played", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        BallTimer->Enabled=false;
        Button1->Visible=true;
        ball->Visible=true;
        paddle->Visible=true;
        ball->Left=lBallStart;
        ball->Top=tBallStart;
        paddle->Left=lPaddleStart;
        paddle->Top=tPaddleStart;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goLeftTimer(TObject *Sender)
{
       if(paddle->Left>10)
                 paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goRightTimer(TObject *Sender)
{
        if(paddle->Left+paddle->Width < background->Left + background->Width-10)
                paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=true;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=true;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=false;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormCreate(TObject *Sender)
{
            TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
            for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
            {
                images[i]->Visible=true;
            }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
                *img=*images;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::Button1Click(TObject *Sender)
{
                BallTimer->Enabled=true;
                Button1->Visible=false;
                for(int i=0;i<ARRAYSIZE(img);i++)
                {
                        img[i]->Visible=true;
                }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
}
//---------------------------------------------------------------------------

Cześć,

namieszałem coś ze wskaźnikami, gdy próbowałem przerobić arkanoida tak by nie kopiować kodu dla każdego klocka. Kompilować, się kompiluje jednak wyskakuje error:

Odwołuje się to do funkcji collide. Błąd prawdopodobnie leży w tym, że przy metodzie FormCreate źle podstawiam wskaźnik tablicy images do wskaźnika img (wydaję mi się że tam nie powinno być gwiazdek, ale czy są czy nie to nie działa ). Byłbym wdzięczny za wskazówki, dzięki :).

Pozdrawiam

Jakobosik

komentarz zamknięcia: Sam rozwiązałem problem.

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 3 lutego 2017 przez jakobosik Początkujący (340 p.)

Problem rozwiązany, jeśli ktoś ma podobny problem to może zerknąć w mój kod:

//---------------------------------------------------------------------------


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TArkanoid *Arkanoid;

int x=-8,y=-8;//ball moving axis
int lBallStart=487,tBallStart=408;
int lPaddleStart=453,tPaddleStart=528;
int howMany=0;

AnsiString Score;


bool collide(TImage *baller,TImage *brick)
{
     if(baller->Left >= brick->Left-baller->Width &&
        baller->Left <= brick->Left+brick->Width &&
        baller->Top >= brick->Top-baller->Height &&
        baller->Top <= brick->Top+brick->Height)
     {
        return true;
     }
     else return false;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TArkanoid::TArkanoid(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{

}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TArkanoid::BallTimerTimer(TObject *Sender)
{
       TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
       Score=CurrToStr(howMany);
       if(howMany<10)
                Score="0"+Score;
       if(Score!=Label1->Caption)
                Label1->Caption=Score;

       ball->Left+=x;
       ball->Top +=y;

        if(ball->Left-5 <= background->Left)x=-x;
        if(ball->Top-5<=background->Top)y=-y;
        if(ball->Left+ball->Width+5 >= background->Width) x=-x;

        if(ball->Top >= paddle->Top+paddle->Height+15)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("Hou have lost ! :(", "Sorry", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        } else if( ball->Left > paddle->Left-ball->Width/2 && ball->Left < paddle->Left+paddle->Width &&
             ball->Top+ball->Height > paddle->Top)
             {
                if(y>0)
                {
                        y = -y;
                }
             }
        for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
        {
                if((collide(ball,images[i]) && images[i]->Visible==true))
                {
                 howMany++;
                 x=-x;
                 y=-y;
                 images[i]->Visible=false;
                }
        }
        if(howMany==12)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("You won! :)", "Well played", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        BallTimer->Enabled=false;
        Button1->Visible=true;
        ball->Visible=true;
        paddle->Visible=true;
        ball->Left=lBallStart;
        ball->Top=tBallStart;
        paddle->Left=lPaddleStart;
        paddle->Top=tPaddleStart;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goLeftTimer(TObject *Sender)
{
       if(paddle->Left>10)
                 paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goRightTimer(TObject *Sender)
{
        if(paddle->Left+paddle->Width < background->Left + background->Width-10)
                paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{

        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=true;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=true;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=false;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormCreate(TObject *Sender)
{
            TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
            for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
            {
                images[i]->Visible=true;
            }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::Button1Click(TObject *Sender)
{
                Arkanoid->FormCreate(Sender);
                BallTimer->Enabled=true;
                Button1->Visible=false;
}
//--------------------------------------------------------

 

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 189 wizyt
0 głosów
0 odpowiedzi 236 wizyt
pytanie zadane 7 października 2016 w C i C++ przez sagan47 Nowicjusz (140 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 163 wizyt

92,579 zapytań

141,429 odpowiedzi

319,657 komentarzy

61,963 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...