• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

question-closed Arkanoid z odcinka na tablicach. C++ Builder.

VPS Starter Arubacloud
0 głosów
337 wizyt
pytanie zadane 30 stycznia 2017 w C i C++ przez jakobosik Początkujący (340 p.)
zamknięte 3 lutego 2017 przez jakobosik

//---------------------------------------------------------------------------


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TArkanoid *Arkanoid;

int x=8,y=8;//ball moving axis
int lBallStart=487,tBallStart=408;
int lPaddleStart=453,tPaddleStart=528;
int howMany=0;
TImage *img[12];
AnsiString Score;


bool collide(TImage *baller,TImage *brick)
{
     if(baller->Left >= brick->Left-baller->Width &&
        baller->Left <= brick->Left+brick->Width &&
        baller->Top >= brick->Top-baller->Height &&
        baller->Top <= brick->Top+brick->Height)
     {
        return true;
     }
     else return false;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TArkanoid::TArkanoid(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TArkanoid::BallTimerTimer(TObject *Sender)
{

       Score=CurrToStr(howMany);
       if(howMany<10)
                Score="0"+Score;
       if(Score!=Label1->Caption)
                Label1->Caption=Score;

       ball->Left+=x;
       ball->Top +=y;

        if(ball->Left-5 <= background->Left)x=-x;
        if(ball->Top-5<=background->Top)y=-y;
        if(ball->Left+ball->Width+5 >= background->Width) x=-x;

        if(ball->Top >= paddle->Top+paddle->Height+15)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("Hou have lost ! :(", "Sorry", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        } else if( ball->Left > paddle->Left-ball->Width/2 && ball->Left < paddle->Left+paddle->Width &&
             ball->Top+ball->Height > paddle->Top)
             {
                if(y>0)
                {
                        y = -y;
                }
             }
        for(int i=0;i<ARRAYSIZE(img);i++)
        {
                if((collide(ball,img[i]) && img[i]->Visible==true))
                {
                 howMany++;
                 x=-x;
                 y=-y;
                 img[i]->Visible=false;
                }
        }
        if(howMany==12)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("You won! :)", "Well played", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        BallTimer->Enabled=false;
        Button1->Visible=true;
        ball->Visible=true;
        paddle->Visible=true;
        ball->Left=lBallStart;
        ball->Top=tBallStart;
        paddle->Left=lPaddleStart;
        paddle->Top=tPaddleStart;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goLeftTimer(TObject *Sender)
{
       if(paddle->Left>10)
                 paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goRightTimer(TObject *Sender)
{
        if(paddle->Left+paddle->Width < background->Left + background->Width-10)
                paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=true;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=true;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=false;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormCreate(TObject *Sender)
{
            TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
            for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
            {
                images[i]->Visible=true;
            }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
                *img=*images;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::Button1Click(TObject *Sender)
{
                BallTimer->Enabled=true;
                Button1->Visible=false;
                for(int i=0;i<ARRAYSIZE(img);i++)
                {
                        img[i]->Visible=true;
                }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
}
//---------------------------------------------------------------------------

Cześć,

namieszałem coś ze wskaźnikami, gdy próbowałem przerobić arkanoida tak by nie kopiować kodu dla każdego klocka. Kompilować, się kompiluje jednak wyskakuje error:

Odwołuje się to do funkcji collide. Błąd prawdopodobnie leży w tym, że przy metodzie FormCreate źle podstawiam wskaźnik tablicy images do wskaźnika img (wydaję mi się że tam nie powinno być gwiazdek, ale czy są czy nie to nie działa ). Byłbym wdzięczny za wskazówki, dzięki :).

Pozdrawiam

Jakobosik

komentarz zamknięcia: Sam rozwiązałem problem.

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 3 lutego 2017 przez jakobosik Początkujący (340 p.)

Problem rozwiązany, jeśli ktoś ma podobny problem to może zerknąć w mój kod:

//---------------------------------------------------------------------------


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TArkanoid *Arkanoid;

int x=-8,y=-8;//ball moving axis
int lBallStart=487,tBallStart=408;
int lPaddleStart=453,tPaddleStart=528;
int howMany=0;

AnsiString Score;


bool collide(TImage *baller,TImage *brick)
{
     if(baller->Left >= brick->Left-baller->Width &&
        baller->Left <= brick->Left+brick->Width &&
        baller->Top >= brick->Top-baller->Height &&
        baller->Top <= brick->Top+brick->Height)
     {
        return true;
     }
     else return false;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TArkanoid::TArkanoid(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{

}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TArkanoid::BallTimerTimer(TObject *Sender)
{
       TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
       Score=CurrToStr(howMany);
       if(howMany<10)
                Score="0"+Score;
       if(Score!=Label1->Caption)
                Label1->Caption=Score;

       ball->Left+=x;
       ball->Top +=y;

        if(ball->Left-5 <= background->Left)x=-x;
        if(ball->Top-5<=background->Top)y=-y;
        if(ball->Left+ball->Width+5 >= background->Width) x=-x;

        if(ball->Top >= paddle->Top+paddle->Height+15)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("Hou have lost ! :(", "Sorry", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        } else if( ball->Left > paddle->Left-ball->Width/2 && ball->Left < paddle->Left+paddle->Width &&
             ball->Top+ball->Height > paddle->Top)
             {
                if(y>0)
                {
                        y = -y;
                }
             }
        for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
        {
                if((collide(ball,images[i]) && images[i]->Visible==true))
                {
                 howMany++;
                 x=-x;
                 y=-y;
                 images[i]->Visible=false;
                }
        }
        if(howMany==12)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("You won! :)", "Well played", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        BallTimer->Enabled=false;
        Button1->Visible=true;
        ball->Visible=true;
        paddle->Visible=true;
        ball->Left=lBallStart;
        ball->Top=tBallStart;
        paddle->Left=lPaddleStart;
        paddle->Top=tPaddleStart;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goLeftTimer(TObject *Sender)
{
       if(paddle->Left>10)
                 paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goRightTimer(TObject *Sender)
{
        if(paddle->Left+paddle->Width < background->Left + background->Width-10)
                paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{

        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=true;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=true;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=false;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormCreate(TObject *Sender)
{
            TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
            for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
            {
                images[i]->Visible=true;
            }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::Button1Click(TObject *Sender)
{
                Arkanoid->FormCreate(Sender);
                BallTimer->Enabled=true;
                Button1->Visible=false;
}
//--------------------------------------------------------

 

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 185 wizyt
0 głosów
0 odpowiedzi 231 wizyt
pytanie zadane 7 października 2016 w C i C++ przez sagan47 Nowicjusz (140 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 161 wizyt

92,452 zapytań

141,262 odpowiedzi

319,085 komentarzy

61,854 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Akademia Sekuraka 2024 zapewnia dostęp do minimum 15 szkoleń online z bezpieczeństwa IT oraz dostęp także do materiałów z edycji Sekurak Academy z roku 2023!

Przy zakupie możecie skorzystać z kodu: pasja-akademia - użyjcie go w koszyku, a uzyskacie rabat -30% na bilety w wersji "Standard"! Więcej informacji na temat akademii 2024 znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...