• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

question-closed Arkanoid z odcinka na tablicach. C++ Builder.

0 głosów
437 wizyt
pytanie zadane 30 stycznia 2017 w C i C++ przez jakobosik Początkujący (340 p.)
zamknięte 3 lutego 2017 przez jakobosik

//---------------------------------------------------------------------------


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TArkanoid *Arkanoid;

int x=8,y=8;//ball moving axis
int lBallStart=487,tBallStart=408;
int lPaddleStart=453,tPaddleStart=528;
int howMany=0;
TImage *img[12];
AnsiString Score;


bool collide(TImage *baller,TImage *brick)
{
     if(baller->Left >= brick->Left-baller->Width &&
        baller->Left <= brick->Left+brick->Width &&
        baller->Top >= brick->Top-baller->Height &&
        baller->Top <= brick->Top+brick->Height)
     {
        return true;
     }
     else return false;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TArkanoid::TArkanoid(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TArkanoid::BallTimerTimer(TObject *Sender)
{

       Score=CurrToStr(howMany);
       if(howMany<10)
                Score="0"+Score;
       if(Score!=Label1->Caption)
                Label1->Caption=Score;

       ball->Left+=x;
       ball->Top +=y;

        if(ball->Left-5 <= background->Left)x=-x;
        if(ball->Top-5<=background->Top)y=-y;
        if(ball->Left+ball->Width+5 >= background->Width) x=-x;

        if(ball->Top >= paddle->Top+paddle->Height+15)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("Hou have lost ! :(", "Sorry", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        } else if( ball->Left > paddle->Left-ball->Width/2 && ball->Left < paddle->Left+paddle->Width &&
             ball->Top+ball->Height > paddle->Top)
             {
                if(y>0)
                {
                        y = -y;
                }
             }
        for(int i=0;i<ARRAYSIZE(img);i++)
        {
                if((collide(ball,img[i]) && img[i]->Visible==true))
                {
                 howMany++;
                 x=-x;
                 y=-y;
                 img[i]->Visible=false;
                }
        }
        if(howMany==12)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("You won! :)", "Well played", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        BallTimer->Enabled=false;
        Button1->Visible=true;
        ball->Visible=true;
        paddle->Visible=true;
        ball->Left=lBallStart;
        ball->Top=tBallStart;
        paddle->Left=lPaddleStart;
        paddle->Top=tPaddleStart;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goLeftTimer(TObject *Sender)
{
       if(paddle->Left>10)
                 paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goRightTimer(TObject *Sender)
{
        if(paddle->Left+paddle->Width < background->Left + background->Width-10)
                paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=true;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=true;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=false;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormCreate(TObject *Sender)
{
            TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
            for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
            {
                images[i]->Visible=true;
            }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
                *img=*images;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::Button1Click(TObject *Sender)
{
                BallTimer->Enabled=true;
                Button1->Visible=false;
                for(int i=0;i<ARRAYSIZE(img);i++)
                {
                        img[i]->Visible=true;
                }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
}
//---------------------------------------------------------------------------

Cześć,

namieszałem coś ze wskaźnikami, gdy próbowałem przerobić arkanoida tak by nie kopiować kodu dla każdego klocka. Kompilować, się kompiluje jednak wyskakuje error:

Odwołuje się to do funkcji collide. Błąd prawdopodobnie leży w tym, że przy metodzie FormCreate źle podstawiam wskaźnik tablicy images do wskaźnika img (wydaję mi się że tam nie powinno być gwiazdek, ale czy są czy nie to nie działa ). Byłbym wdzięczny za wskazówki, dzięki :).

Pozdrawiam

Jakobosik

komentarz zamknięcia: Sam rozwiązałem problem.

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 3 lutego 2017 przez jakobosik Początkujący (340 p.)

Problem rozwiązany, jeśli ktoś ma podobny problem to może zerknąć w mój kod:

//---------------------------------------------------------------------------


#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit5.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TArkanoid *Arkanoid;

int x=-8,y=-8;//ball moving axis
int lBallStart=487,tBallStart=408;
int lPaddleStart=453,tPaddleStart=528;
int howMany=0;

AnsiString Score;


bool collide(TImage *baller,TImage *brick)
{
     if(baller->Left >= brick->Left-baller->Width &&
        baller->Left <= brick->Left+brick->Width &&
        baller->Top >= brick->Top-baller->Height &&
        baller->Top <= brick->Top+brick->Height)
     {
        return true;
     }
     else return false;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TArkanoid::TArkanoid(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{

}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TArkanoid::BallTimerTimer(TObject *Sender)
{
       TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
       Score=CurrToStr(howMany);
       if(howMany<10)
                Score="0"+Score;
       if(Score!=Label1->Caption)
                Label1->Caption=Score;

       ball->Left+=x;
       ball->Top +=y;

        if(ball->Left-5 <= background->Left)x=-x;
        if(ball->Top-5<=background->Top)y=-y;
        if(ball->Left+ball->Width+5 >= background->Width) x=-x;

        if(ball->Top >= paddle->Top+paddle->Height+15)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("Hou have lost ! :(", "Sorry", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        } else if( ball->Left > paddle->Left-ball->Width/2 && ball->Left < paddle->Left+paddle->Width &&
             ball->Top+ball->Height > paddle->Top)
             {
                if(y>0)
                {
                        y = -y;
                }
             }
        for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
        {
                if((collide(ball,images[i]) && images[i]->Visible==true))
                {
                 howMany++;
                 x=-x;
                 y=-y;
                 images[i]->Visible=false;
                }
        }
        if(howMany==12)
        {
                BallTimer->Enabled=false;
                ball->Visible=false;
                paddle->Visible=false;
                Application->MessageBox("You won! :)", "Well played", NULL);
                Button1->Visible=true;
                Button1->Caption="Again!";
                ball->Left=lBallStart;
                ball->Top=tBallStart;
                paddle->Left=lPaddleStart;
                paddle->Top=tPaddleStart;
                goLeft->Enabled=false;
                goRight->Enabled=false;
                howMany=0;
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
        BallTimer->Enabled=false;
        Button1->Visible=true;
        ball->Visible=true;
        paddle->Visible=true;
        ball->Left=lBallStart;
        ball->Top=tBallStart;
        paddle->Left=lPaddleStart;
        paddle->Top=tPaddleStart;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goLeftTimer(TObject *Sender)
{
       if(paddle->Left>10)
                 paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::goRightTimer(TObject *Sender)
{
        if(paddle->Left+paddle->Width < background->Left + background->Width-10)
                paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{

        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=true;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=true;

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT)
             goLeft->Enabled=false;
        else if(Key==VK_RIGHT)
                goRight->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::FormCreate(TObject *Sender)
{
            TImage *images[]={b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b11,b12};
            for(int i=0;i<ARRAYSIZE(images);i++)
            {
                images[i]->Visible=true;
            }

                ball->Visible=true;
                paddle->Visible=true;
                x=-x;
                y=-y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TArkanoid::Button1Click(TObject *Sender)
{
                Arkanoid->FormCreate(Sender);
                BallTimer->Enabled=true;
                Button1->Visible=false;
}
//--------------------------------------------------------

 

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 318 wizyt
0 głosów
0 odpowiedzi 505 wizyt
pytanie zadane 7 października 2016 w C i C++ przez sagan47 Nowicjusz (140 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 258 wizyt

93,720 zapytań

142,641 odpowiedzi

323,265 komentarzy

63,268 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj

Twierdza Linux. Bezpieczeństwo dla dociekliwych

Aby uzyskać rabat -10%, użyjcie kodu pasja-linux, wpisując go w specjalne pole w koszyku.

...