licznik = ile_czasu.getElapsedTime();
if (licznik > sf::seconds(1.f))
{
czas_gry++;
ile_czasu.restart();
ss << czas_gry;
tajmer = ss.str();
tajming.setString(tajmer);
}
Zadaniem tego fragmentu kodu jest obsługa licznika, który w dalszej części wyświetlam.
Niestety, napotkałem następujący problem: liczenie odbywa się prawidłowo, ale zamiast zamieniać liczby na ekranie, jest dopisywana obok. Nie rozumiem do końca błędu, skoro jest setString() i proszę was o pomoc :)