Ten punkt nazywany jest bardzo często pivotem (np w Unity), jeżeli masz wyliczony środek to wyliczasz wektor przesunięcia pomiędzy środkiem, a lewym górnym rogiem i przy każdej zmianie położenia dodatkowo przesuwasz obiekt o wcześniej wyliczony wektor.
Możliwe że da się to zrobić nieco sprytniej, używając czegoś (jakiejś funkcji) z ogl, ale tak by to wyglądało gdybyś definiował sam całą figurę