Witam wszystkich, przeszedłem na programowanie obiektowe w c++. Chciałbym napisać obiektowo grę kółko i krzyżyk i nie wiem jak miałyby wyglądać tam klasy. Same kółko i krzyżyk zrobiłem już wcześniej strukturalnie i z tym nie mam problemu. W różnych kursach podawano jako przykład klasy potworków z gier i to wydawało się sensowne, ale kółko i krzyżyk, nie mam pojęcia.