Mam taki kod
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(600, 600), "");
sf::Event event;
sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(10, 10));
std::vector<sf::RectangleShape>x;
bool block;
x.push_back(shape);
while(window.isOpen())
{
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A));
{
x.pop_back();
}
while(window.pollEvent(event))
{
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
}
I jak usuwam obiekt klikająć a, to mi program przestaje odpowiadać, więc, jak użyć tablicy dynamicznej w sfml?