Potrzebne będą następujące instrukcje
Pętla for
Switch
Operatory matematyczne
Funkcja abs
Ewentualnie dla czytelności Funkcje
Ja bym zrobił coś takiego
- tworzymy zmienną wynik - w niej ten wynik właśnie przechowujemy
- Pobieramy ilość potrójnych rzutów do zmiennej
- w pętli:
- pobieramy rzut
- sprawdzamy switchem wartość A
- wykonujemy operację matematyczną zgodnie z naszym A
- dodajemy wynik z operacji do naszego wyniku końcowego
(Pętlę wykonujemy tyle razy ile podano na wejściu)
Na sam koniec wyświetlamy wynik.
Jak potrzebujesz dalszego wyjaśnienia, napisz na dole, pomożemy.