• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

masm32 assembler - okno z przyciskami które coś robią

Object Storage Arubacloud
0 głosów
235 wizyt
pytanie zadane 10 maja 2022 w Assembler przez hicodyn Początkujący (420 p.)

mam taki program i to co chcę zrobić, to żeby po naciśnięciu jednego z 3 przycisków wyskakiwało dodatkowe okno z tekstem tylko kompletnie nie wiem jak się za to zabrać ani nie potrafie znaleźć nigdzie jak w ogóle wygląda składnia do tego co ma się dziać po naciśnieciu przycisku.

 

// zaznaczyłam linie kodu z przyciskami o których mowa

; #########################################################################
;
; The framing affects are drawn on the client area by a single procedure,
; "Frame3D". In the WmdProc message handling Proc, the WM_PAINT message
; calls another Proc called "Paint_Proc" which contains the procedure calls
; to "Frame3D".
;
; #########################################################################

      .386
      .model flat, stdcall
      option casemap :none   ; case sensitive

; #########################################################################

      include \masm32\include\windows.inc
      include \masm32\include\user32.inc
      include \masm32\include\kernel32.inc
      include \masm32\include\gdi32.inc
      include \masm32\include\masm32rt.inc


      includelib \masm32\lib\user32.lib
      includelib \masm32\lib\kernel32.lib
      includelib \masm32\lib\gdi32.lib

; #########################################################################

      ;=============
      ; Local macros
      ;=============

      szText MACRO Name, Text:VARARG
        LOCAL lbl
          jmp lbl
            Name db Text,0
          lbl:
        ENDM

      m2m MACRO M1, M2
        push M2
        pop  M1
      ENDM

      return MACRO arg
        mov eax, arg
        ret
      ENDM

        ;=================
        ; Local prototypes
        ;=================
        WinMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
        WndProc PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
        TopXY PROTO   :DWORD,:DWORD
        Paint_Proc PROTO :DWORD, hDC:DWORD
        Frame3D PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
        PushButton PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
        MsgBoxi PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

    .data
        szDisplayName db "3D Frames",0
        CommandLine   dd 0
        hWnd          dd 0
        hInstance     dd 0

    .code

start:
        invoke GetModuleHandle, NULL
        mov hInstance, eax

        invoke GetCommandLine
        mov CommandLine, eax

        invoke WinMain,hInstance,NULL,CommandLine,SW_SHOWDEFAULT
        invoke ExitProcess,eax

; #########################################################################

WinMain proc hInst     :DWORD,
             hPrevInst :DWORD,
             CmdLine   :DWORD,
             CmdShow   :DWORD

        ;====================
        ; Put LOCALs on stack
        ;====================

        LOCAL wc   :WNDCLASSEX
        LOCAL msg  :MSG

        LOCAL Wwd  :DWORD
        LOCAL Wht  :DWORD
        LOCAL Wtx  :DWORD
        LOCAL Wty  :DWORD

        ;==================================================
        ; Fill WNDCLASSEX structure with required variables
        ;==================================================

        mov wc.cbSize,         sizeof WNDCLASSEX
        mov wc.style,          CS_HREDRAW or CS_VREDRAW \
                               or CS_BYTEALIGNWINDOW
        mov wc.lpfnWndProc,    offset WndProc
        mov wc.cbClsExtra,     NULL
        mov wc.cbWndExtra,     NULL
        m2m wc.hInstance,      hInst   ;<< NOTE: macro not mnemonic
        mov wc.hbrBackground,  COLOR_BTNFACE+1
        mov wc.lpszMenuName,   NULL
        mov wc.lpszClassName,  offset szClassName
          invoke LoadIcon,hInst,500    ; icon ID
        mov wc.hIcon,          eax
          invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
        mov wc.hCursor,        eax
        mov wc.hIconSm,        0

        invoke RegisterClassEx, ADDR wc

        ;================================
        ; Centre window at following size
        ;================================

        mov Wwd, 500
        mov Wht, 350

        invoke GetSystemMetrics,SM_CXSCREEN
        invoke TopXY,Wwd,eax
        mov Wtx, eax

        invoke GetSystemMetrics,SM_CYSCREEN
        invoke TopXY,Wht,eax
        mov Wty, eax

        szText szClassName,"Template_Class"

        invoke CreateWindowEx,WS_EX_LEFT,
                              ADDR szClassName,
                              ADDR szDisplayName,
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                              Wtx,Wty,Wwd,Wht,
                              NULL,NULL,
                              hInst,NULL
        mov   hWnd,eax

        invoke LoadMenu,hInst,600  ; menu ID
        invoke SetMenu,hWnd,eax

        invoke ShowWindow,hWnd,SW_SHOWNORMAL
        invoke UpdateWindow,hWnd

      ;===================================
      ; Loop until PostQuitMessage is sent
      ;===================================

    StartLoop:
      invoke GetMessage,ADDR msg,NULL,0,0
      cmp eax, 0
      je ExitLoop
      invoke TranslateMessage, ADDR msg
      invoke DispatchMessage,  ADDR msg
      jmp StartLoop
    ExitLoop:

      return msg.wParam

WinMain endp

; #########################################################################

WndProc proc hWin   :DWORD,
             uMsg   :DWORD,
             wParam :DWORD,
             lParam :DWORD

        LOCAL hDC  :DWORD
        LOCAL Ps   :PAINTSTRUCT


    .if uMsg == WM_COMMAND
    ;======== menu commands ========
        .if wParam == 1000
            invoke SendMessage,hWin,WM_SYSCOMMAND,SC_CLOSE,NULL
        .elseif wParam == 1900
            szText TheMsg,"There is no help :))"
            invoke MessageBox,hWin,ADDR TheMsg,ADDR szDisplayName,MB_OK
        .endif
    ;====== end menu commands ======

    .elseif uMsg == WM_PAINT
        invoke BeginPaint,hWin,ADDR Ps
          mov hDC, eax
          invoke Paint_Proc,hWin,hDC
        invoke EndPaint,hWin,ADDR Ps
        return 0

    .elseif uMsg == WM_CREATE

        jmp @F
          Butn1 db "&Save",0
          Butn2 db "&Cancel",0
          Butn3 db "&Help",0
        @@:

        invoke PushButton,ADDR Butn1,hWin,350,30,100,25,500
        invoke PushButton,ADDR Butn2,hWin,350,60,100,25,500
        invoke PushButton,ADDR Butn3,hWin,350,90,100,25,500


    .elseif uMsg == WM_CLOSE

    .elseif uMsg == WM_DESTROY
        invoke PostQuitMessage,NULL
        return 0 
    .endif

    invoke DefWindowProc,hWin,uMsg,wParam,lParam

    ret

WndProc endp

; ########################################################################

TopXY proc wDim:DWORD, sDim:DWORD

    shr sDim, 1      ; divide screen dimension by 2
    shr wDim, 1      ; divide window dimension by 2
    mov eax, wDim    ; copy window dimension into eax
    sub sDim, eax    ; sub half win dimension from half screen dimension

    return sDim

TopXY endp

; #########################################################################

Paint_Proc proc hWin:DWORD, hDC:DWORD

    LOCAL btn_hi   :DWORD
    LOCAL btn_lo   :DWORD
    LOCAL Rct      :RECT

    invoke GetSysColor,COLOR_BTNHIGHLIGHT
    mov btn_hi, eax

    invoke GetSysColor,COLOR_BTNSHADOW
    mov btn_lo, eax


    ; to dodane z gdibits.asm czyli ksztalty

    invoke Ellipse,hDC,5,5,150,150
    invoke Rectangle,hDC,175,10,200,110




    ; --------------------------------------------------------
    ; The following 2 calls draw the border around the buttons
    ; --------------------------------------------------------
    invoke Frame3D,hDC,btn_lo,btn_hi,340,20,460,125,2
    invoke Frame3D,hDC,btn_hi,btn_lo,337,17,463,128,2

    ; -----------------------------------------------------
    ; The following 2 calls draw the left window frame area
    ; -----------------------------------------------------
    invoke Frame3D,hDC,btn_lo,btn_hi,17,17,328,290,2
    invoke Frame3D,hDC,btn_hi,btn_lo,20,20,325,287,1

    ; ----------------------------------------------------------
    ; The following code draws the border around the client area
    ; ----------------------------------------------------------
    invoke GetClientRect,hWin,ADDR Rct

    add Rct.left,   1
    add Rct.top,    1
    sub Rct.right,  1
    sub Rct.bottom, 1

    invoke Frame3D,hDC,btn_lo,btn_hi,
                   Rct.left,Rct.top,
                   Rct.right,Rct.bottom,2

    add Rct.left,   4
    add Rct.top,    4
    sub Rct.right,  4
    sub Rct.bottom, 4

    invoke Frame3D,hDC,btn_hi,btn_lo,
                   Rct.left,
                   Rct.top,Rct.right,Rct.bottom,2

    return 0

Paint_Proc endp

; ########################################################################

PushButton proc lpText:DWORD,hParent:DWORD,
                a:DWORD,b:DWORD,wd:DWORD,ht:DWORD,ID:DWORD

    szText btnClass,"BUTTON"

    invoke CreateWindowEx,0,
            ADDR btnClass,lpText,
            WS_CHILD or WS_VISIBLE,
            a,b,wd,ht,hParent,ID,
            hInstance,NULL

    ret

PushButton endp

; ########################################################################

Frame3D proc hDC:DWORD,btn_hi:DWORD,btn_lo:DWORD,
             tx:DWORD, ty:DWORD, lx:DWORD, ly:DWORD,bdrWid:DWORD

  ; --------------------------------
  ; prototype and example usage code
  ; --------------------------------

  ; LOCAL btn_hi   :DWORD
  ; LOCAL btn_lo   :DWORD

  ; invoke GetSysColor,COLOR_BTNHIGHLIGHT
  ; mov btn_hi, eax

  ; invoke GetSysColor,COLOR_BTNSHADOW
  ; mov btn_lo, eax

  ; invoke Frame3D,hDC,btn_lo,btn_hi,50,50,150,100,2
  ; invoke Frame3D,hDC,btn_hi,btn_lo,47,47,153,103,2
  ; --------------------------------

    LOCAL hPen     :DWORD
    LOCAL hPen2    :DWORD
    LOCAL hpenOld  :DWORD

    invoke CreatePen,0,1,btn_hi
    mov hPen, eax
  
    invoke SelectObject,hDC,hPen
    mov hpenOld, eax

    ; ------------------------------------
    ; Save copy of parameters for 2nd loop
    ; ------------------------------------
    push tx
    push ty
    push lx
    push ly
    push bdrWid

    ; ------------

       lpOne:

        invoke MoveToEx,hDC,tx,ty,NULL
        invoke LineTo,hDC,lx,ty

        invoke MoveToEx,hDC,tx,ty,NULL
        invoke LineTo,hDC,tx,ly

        dec tx
        dec ty
        inc lx
        inc ly

        dec bdrWid
        cmp bdrWid, 0
        je lp1Out
        jmp lpOne
      lp1Out:

    ; ------------
    invoke CreatePen,0,1,btn_lo
    mov hPen2, eax
    invoke SelectObject,hDC,hPen2
    mov hPen, eax
    invoke DeleteObject,hPen
    ; ------------

    pop bdrWid
    pop ly
    pop lx
    pop ty
    pop tx

       lpTwo:

        invoke MoveToEx,hDC,tx,ly,NULL
        invoke LineTo,hDC,lx,ly

        invoke MoveToEx,hDC,lx,ty,NULL
        inc ly        
        invoke LineTo,hDC,lx,ly
        dec ly

        dec tx
        dec ty
        inc lx
        inc ly

        dec bdrWid
        cmp bdrWid, 0
        je lp2Out
        jmp lpTwo
      lp2Out:

    ; ------------
    invoke SelectObject,hDC,hpenOld
    invoke DeleteObject,hPen2

    ret

Frame3D endp

MsgBoxi proc iinstance:DWORD,hParent:DWORD,msgtxt:DWORD,caption:DWORD,mbstyle:DWORD,iconID:DWORD

    LOCAL mbp :MSGBOXPARAMS

    or mbstyle, MB_USERICON

    mov mbp.cbSize,             SIZEOF mbp
    m2m mbp.hwndOwner,          hParent
    m2m mbp.hInstance,          iinstance
    m2m mbp.lpszText,           msgtxt
    m2m mbp.lpszCaption,        caption
    m2m mbp.dwStyle,            mbstyle
    m2m mbp.lpszIcon,           iconID
    mov mbp.dwContextHelpId,    NULL
    mov mbp.lpfnMsgBoxCallback, NULL
    mov mbp.dwLanguageId,       NULL

    invoke MessageBoxIndirect,ADDR mbp

    ret

MsgBoxi endp


; #########################################################################

end start

 

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 10 maja 2022 przez overcq Pasjonat (21,710 p.)

Jeśli nie masz jeszcze, to pobierz sobie i zainstaluj dokumentację Platform SDK (https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_SDK). Tam w opisie CreateWindowEx masz wymieniony styl Button i link do opisu jego oprogramowywania. W skrócie: dostajesz do procedury okna notyfikację BN_CLICKED w wiadomości WM_COMMAND.

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 351 wizyt
pytanie zadane 14 stycznia 2019 w Assembler przez Artur313 Użytkownik (790 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 85 wizyt
pytanie zadane 28 grudnia 2018 w Assembler przez Ptaszor3 Użytkownik (900 p.)
0 głosów
0 odpowiedzi 64 wizyt
pytanie zadane 24 stycznia w Assembler przez koro33 Nowicjusz (120 p.)

92,576 zapytań

141,426 odpowiedzi

319,652 komentarzy

61,961 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...