• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Dokumentacja dla klasy ulamek

Object Storage Arubacloud
0 głosów
130 wizyt
pytanie zadane 10 marca 2022 w C# przez chrystian Gaduła (4,780 p.)
using System;
 
namespace Ulamek
{
    public class Program
    {
        private static void Main()
        {
            Ulamek ulamek = new Ulamek(1, 5);
            Ulamek ulamek1 = new Ulamek(ulamek);
            Console.WriteLine(ulamek);
        }
    }
 
    public class Ulamek : IComparable<Ulamek>, IEquatable<Ulamek>
    {
        private double num = 1;
        private double den = 2;
 
        public Ulamek()
        {
        }
 
        public Ulamek(double num, double den)
        {
            if (den == 0)
            {
                Console.WriteLine("Bład");
            }
 
            this.num = num;
            this.den = den;
        }
 
        public Ulamek(Ulamek other)
        {
            if (other.den == 0)
            {
                Console.WriteLine("Bład");
            }
            this.num = other.num;
            this.den = other.den;
        }
 
        public static Ulamek operator +(Ulamek first) => first;
 
        public static Ulamek operator -(Ulamek first) => new Ulamek(first.num, first.den);
 
        public static Ulamek operator +(Ulamek first, Ulamek second) => new Ulamek(first.num * second.num, first.den * second.den);
 
        public static Ulamek operator -(Ulamek first, Ulamek second) => first + (-second);
 
        public static Ulamek operator *(Ulamek first, Ulamek second) => new Ulamek(first.num * second.den + second.num * first.den, first.den * second.den);
 
        public static Ulamek operator /(Ulamek first, Ulamek second)
        {
            if (second.num == 0)
            {
                Console.WriteLine("bład");
            }
            return new Ulamek(first.num * second.den, first.den * second.num);
        }
 
        public override string ToString() => $"{num}/{den}";
 
        public int CompareTo(Ulamek other)
        {
            double a = (double)this.num / this.den;
            double b = (double)other.num / other.den;
            if (a < b)
            {
                return 1;
            }
            if (a > b)
            {
                return -1;
            }
            return 0;
        }
 
        public bool Equals(Ulamek other)
        {
            return this.num / this.den == other.num / other.den;
        }
 
        public double Value
        {
            get { return (double)this.num / this.den; }
        }
 
        public double Ceiliing()
        {
            double a = (double)this.num / this.den;
 
            return Math.Ceiling(a);
        }
 
        public double floor()
        {
            double a = (double)this.num / this.den;
 
            return Math.Floor(a);
        }
    }
}

Pytanie: czy jest jakiś artykul w microsft docs o dokumantacji ponieważ dostałem zadanie Dokumentacja dla klasy ulamek i nawet nie wiem co zrobić 

1 odpowiedź

0 głosów
odpowiedź 10 marca 2022 przez Velta Maniak (52,010 p.)
komentarz 10 marca 2022 przez chrystian Gaduła (4,780 p.)

coś takiego jest dobrą dokumentacja  

using System;

namespace Ulamek
{
    public class Program
    {
        private static void Main()
        {
            Ulamek ulamek = new Ulamek(1, 5);
            Ulamek ulamek1 = new Ulamek(ulamek);
            Console.WriteLine(ulamek);
        }
    }

    public class Ulamek : IComparable<Ulamek>, IEquatable<Ulamek>
    {
        //prywatne zmienne licznik i mianownik(typu całkowitego ze znakiem),
        private double num = 1;

        private double den = 2;

        //Konstrukor domyślny
        public Ulamek()
        {
        }

        //konstruktor z dwoma argumentami,
        public Ulamek(double num, double den)
        {
            if (den == 0)
            {
                Console.WriteLine("Bład");
            }

            this.num = num;
            this.den = den;
        }

        //konstruktor kopiujący(1 argument).
        public Ulamek(Ulamek other)
        {
            if (other.den == 0)
            {
                Console.WriteLine("Bład");
            }
            this.num = other.num;
            this.den = other.den;
        }

        // Przeładowanie operatorów + - * /
        public static Ulamek operator +(Ulamek first) => first;

        public static Ulamek operator -(Ulamek first) => new Ulamek(first.num, first.den);

        public static Ulamek operator +(Ulamek first, Ulamek second) => new Ulamek(first.num * second.num, first.den * second.den);

        public static Ulamek operator -(Ulamek first, Ulamek second) => first + (-second);

        public static Ulamek operator *(Ulamek first, Ulamek second) => new Ulamek(first.num * second.den + second.num * first.den, first.den * second.den);

        public static Ulamek operator /(Ulamek first, Ulamek second)
        {
            if (second.num == 0)
            {
                Console.WriteLine("bład");
            }
            return new Ulamek(first.num * second.den, first.den * second.num);
        }

        //Override metodę ToString().
        public override string ToString() => $"{num}/{den}";
        //Interfejst IEquatable[ czy ułamki są równe ] i IComparable [czy ułami sa porównywalne]
        public int CompareTo(Ulamek other)
        {
            double a = (double)this.num / this.den;
            double b = (double)other.num / other.den;
            if (a < b)
            {
                return 1;
            }
            if (a > b)
            {
                return -1;
            }
            return 0;
        }

     
        public bool Equals(Ulamek other)
        {
            return this.num / this.den == other.num / other.den;
        }

        //możliwe tylko i wyłącznie, odczytywanie licznika i mianownika
        public double Value
        {
            get { return (double)this.num / this.den; }
        }

        // Metody zaokraglajoce w dół w górę
        public double Ceiliing()
        {
            double a = (double)this.num / this.den;

            return Math.Ceiling(a);
        }

        public double floor()
        {
            double a = (double)this.num / this.den;

            return Math.Floor(a);
        }
    }
}

 

komentarz 10 marca 2022 przez Wiciorny Ekspert (270,170 p.)

to nie jest dokumentacja.. konstruktory nie podlegaja dokumentowaniu, dokumentacja nie określa "płciowości kodu"  jakby kod nie posiadał implementacji wewnątrz dokumentacja tego bedzie taka sama, gdyż tycyz się tylko "Szablonu" i  tego co stanowi deklaracje + sygnatury

   //Override metodę ToString().

co to mówi? Override  oznacza - nadpisanie metody nadklasy, to samo to tez nic nie mowi 

// Metody zaokraglajoce w dół w górę

a co przyjmuje, co zwraca? co zaokrągla? ... lepiej nie pisz komuś że to jest dokumentacja, bo bardzo go w błąd wprowadzisz i wstyd  

Podobne pytania

0 głosów
1 odpowiedź 721 wizyt
pytanie zadane 29 czerwca 2018 w C i C++ przez Archeon Początkujący (480 p.)
0 głosów
1 odpowiedź 305 wizyt
pytanie zadane 8 października 2019 w Offtop przez JakSky Stary wyjadacz (14,770 p.)
+3 głosów
2 odpowiedzi 640 wizyt
pytanie zadane 5 kwietnia 2015 w Java przez Wirus Stary wyjadacz (14,000 p.)

92,575 zapytań

141,424 odpowiedzi

319,649 komentarzy

61,960 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...