Cześć. Mam w planach napisać swój własny silnik do gier 3D i nasunęło mi się na myśl kilka pytań. Najpierw chcę zaznaczyć, że wiem iż pisanie silnika jest to bardzo ciężka sprawa i nie planuję od razu napisać drugiego UE 4. Dodam jeszcze, że jest to moje pierwsze zetknięcie z generowaniem grafiki 3D.
Pytania:
- Poznałem podstawy C++, a do stworzenie silnika chcę wykorzystać OpenGL . Rozpocząłem naukę GLFW i GLEW czy na początek to dobry wybór?
- Czy powyższe biblioteki mogą być wykorzystane przy pisaniu "właściwego" silnika?
- Co muszę się jeszcze nauczyć przed tym jak rozpocznę projekt?
- Znacie jakieś strony czy poradniki na YT, które pomogą mi w nauce OpenGL pod tym kątem.