Chciałbym zrobić że jeśli mój bohater natrafi na przeciwnika, zostaje mu odjęty punkt życia. Jednak kod który napisałem nie działa :( Może mnie ktoś naprowadzić
void checkColision(Collider2D Object)
{
if (Object.name == "Zombie")
{
life.ZmianaEnergii(1);
}
}
Czy np ten warunek w if powinien być inny?