#include "Ship.h"
Ship::Ship()
{
texture1.loadFromFile("space-ship.png");
if (!texture1.loadFromFile("space-ship.png"))
{
std::cout << "Nie znaleziono obrazka";
}
sprite1.setTexture(texture1);
sprite1.setPosition(0, 0);
sprite1.setScale(0.2, 0.2);
szer = sprite1.getGlobalBounds().width/2;
wys = sprite1.getGlobalBounds().height/2;
sprite1.setOrigin(szer, wys);
}
Sprite musi mieć ustawioną teksturę.