Istnieje naprawdę wspaniały silnik fizyki matter.js który pozwala tworzyć dowolnych kształtów ciała obiektów i nadawać im realne kolizje, przy użyciu mapowania normalnych można nadać obiektom 2d dość realistycznie padające światła, robiąc to wszystko w Phaser 3 który wspiera wcześniej wymienione biblioteki istnieje możliwość stworzenia naprawdę dość fajnej gry, (wraz z shaderami WebGL), która w oparciu o node.js i socket.io może stać sie wyjątkowym mmorpg c:
Oczywiście istnieje też babylon.js do tworzenia gier 3D.
Zatem pytanie, czy owe technologie pozwolą w przyszłości tworzyć bardziej zaawansowane gry z portem na telefony (cordova) i pliki wykonywalne? Oraz czy dość przeze mnie często spotykanie przekonanie że JS/web nie służy do robienia gier powoli zaniknie?