Powiedzmy że chciałbym zrobić gre, niech będzie to coś typu Diablo 2. Tworze klase
class potwor
{
int zycie, obrazenia, itd;
};
wychodze walczyc z tym potworem i tworze takich np 3. Czyli coś w stylu
potwor* kutanoid = new potwor[ 3 ];
potem spotykam kolejne 2 i zaczyna sie problem. Jak "powiększyć" te tablice o dodatkowe 2 miejsca dla tych obiektów? Myślałem o czymś w stylu stworzenia dynamicznej tablicy z największą możliwą ilością obiektów na danej mapie i nie wykorzystywaniu całej zajętej pamięci, ale nie jest to chyba dobre wyjście.