Jeśli ktoś ma problemy ze sprawdzaniem kolizji w sfml to polecam sobie zobaczyć ;) Działa prawie dla wszystkich nieregularnych kształtów. Jestem otwarty na opinie, oceny, rady, wskazówki i konstruktywną krytykę.
https://github.com/10kw10/Perfect-collision
PS. ma jedną wadę, ale myślę, że nie zauważycie ;d
PPS. wcale nie pisze w CB, ale nie raz trzeba i proszę się nie śmiać z mojego tutoriala xd