• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

Dziedziczenie po sf::Drawable - draw nie rysuje Spritów (SFML).

Object Storage Arubacloud
0 głosów
491 wizyt
pytanie zadane 1 kwietnia 2018 w C i C++ przez Yisraela Nowicjusz (150 p.)
edycja 2 kwietnia 2018 przez criss

Witam,

Od kilku dni siedzę i szukam błędu w swoim kodzie. Jest to póki co szkielet prostej gry. Na potrzeby szukania błędy wyłączyłem zbędne klasy, które zajmowały się menu itp. Zostawiłem tylko sam problem.

Kod się kompiluje i odpala. W main() mam w teraz tylko jedną klasę "player1" i próbę narysowania jej w oknie.

Klasa Player dziedziczy po sf::Drawable i sf::Transformable. Jeśli przeklejam kod z kontruktora do main() - to obiekt się normalnie rysuje. Zakładam więc, że spartoliłem coś z dziedziczeniem i klasa Player.. ale nie mam pojęcia już co.

main()

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "Game.h"
#include "Player.h"
#include "Engine.h"

int main()
{
unsigned int screenwidht = 1280;
unsigned int screenheight = 960;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(screenwidht, screenheight), "Andzia Je Ciastko!", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);
//Game Gra;
Player player1;
//Engine machine;
while (window.isOpen())
{
    sf::Event akcjaOkna;
    while (window.pollEvent(akcjaOkna))
    {
        switch (akcjaOkna.type)
        case sf::Event::Closed:
        window.close();
        break;
    }
  //  Gra.runGame(window);
  //  if (Gra.state==1)
  //  {
        window.clear();
        window.draw(player1);
        window.display();
  //  }
}
return 0;
}

Player.h

#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>


class Player :public sf::Drawable,
    sf::Transformable
{
private:
    sf::Texture texture;
    sf::Sprite sprite;
    void draw(sf::RenderTarget &target,sf::RenderStates states) const;
public:
    Player();
    ~Player();
};


#endif // PLAYER_H

Player.cpp

#include "Player.h"

Player::Player()
{
    texture.loadFromFile("textures/andziaplayer.png");
    sf::Sprite sprite (texture, sf::IntRect (0, 0, 160, 360));
}

Player::~Player()
{
    std::cout<<"aaaaaaaaa";
}
void Player::draw(sf::RenderTarget & target, sf::RenderStates states) const
{
    target.draw(sprite, states);
}

z góry dziękuję za sugestie

1 odpowiedź

+1 głos
odpowiedź 1 kwietnia 2018 przez Ehlert Ekspert (212,670 p.)
wybrane 1 kwietnia 2018 przez Yisraela
 
Najlepsza
Na pierwszy rzut oka wydaje mi się, że w konstruktorze tworzysz lokalny sprite. W draw korzystasz z tego, który znajduje się w instancji obiektu; jest niezainicjowany.

Btw. nie należy trzymać tekstur w obiektach. Wystarczy że masz spritea i przekażesz mu referencję tekstury.
komentarz 1 kwietnia 2018 przez Yisraela Nowicjusz (150 p.)
efekt zbyt dużej ilości kopiowania kodu z miejsca na miejsce - wszystko już działa.

rzeczywiście zapomniałem o referencjach.

dziękuję za pomoc :)

Podobne pytania

0 głosów
3 odpowiedzi 1,640 wizyt
0 głosów
1 odpowiedź 137 wizyt
0 głosów
2 odpowiedzi 351 wizyt
pytanie zadane 12 listopada 2016 w C i C++ przez Munvik Dyskutant (9,350 p.)

92,579 zapytań

141,431 odpowiedzi

319,657 komentarzy

61,963 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...