public void Dead(NetworkConnection tank)
{
AlivePlayers.Remove(tank);
}
Na górze funkcja, a na dole wywołanie
gameass.GetComponent<GameAss>().Alive(NetworkClient.connection);
Czy mógłby mi ktoś z tym pomóc?
Błąd:
An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.Networking.NetworkClient.connection'