Odpal Blendera, wejdź w tryb edycji (TAB) i naciśnij "N", wysunie się panel z prawej strony, tam w zakładce Mesh Display masz Normals, zaznacz ikonę ściany i będziesz widział, które ściany w modelu są dobrze ustawione. Niebieska linia powinna pokazywać w stronę z której ściana ma być widoczna (w blenderze będzie wszystko dobrze działało, lecz unity "widzi" ścianę tylko z jednej strony).
Teraz możesz albo zaznaczać poszczególne ściany i nacisnąć W > Flip Normals, lub zaznaczyć cały model w trybie edycji i użyć kombinacji klawiszy CTRL+N. Oba sposoby powinny zadziałać, mam nadzieję że pomogłem :)