Cześć. Programuję sobie w unreal engine 4, ale napotkałem na problem. Otóż, mam 2 rury, i jeżeli jedna jest wystarczająco blisko drugiej, to się złączą.
Jeśli nastąpi sytuacja jak na tym pięknym arcydziele w paintcie, to zielona by się obróciła i połączyła z czarną, tylko teraz mam 2 problemy. Nie umiem w unrealu wykrywać czy obiekt znajduje w danym okręgu/sferze, oraz jak wyliczyć o ile ma się rura zielona obrócić?