• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

PROGRAMOWANIE C# POMOC...

Object Storage Arubacloud
0 głosów
255 wizyt
pytanie zadane 24 lutego 2017 w C i C++ przez rydelek11 Nowicjusz (120 p.)
**Witam mam prooblem od 2 tygodniu aby uzyskac maly program do gry  ** 

w tym sa 3 kody probowalem na miliony sposoby to zrobic ale jestem jeszcze za slaby .. szukam pomocy lub osoby ktora by miala chwile czasu aby to rozwiazac pozdrawiam Adam :)

CALY SZKIELET : 


**Latest Bone Ids;**




```
Code:


    public enum Bone
    {
        CharacterWorldSpaceTM = 0,
        Male = 1,
        worldRoot = 2,
        trajectory = 3,
        COG = 4,
        L_hip = 5,
        L_knee = 6,
        L_ankle = 7,
        L_ball = 8,
        L_toe = 9,
        L_kneeArmor = 10,
        L_shinHolster = 11,
        L_hipHolster = 12,
        spineLower = 13,
        spineMiddle = 14,
        spineUpper = 15,
        neck = 16,
        head = 17,
        jaw = 18,
        tongue = 19,
        L_lip_lower = 20,
        L_lip_corner = 21,
        R_lip_corner = 22,
        R_lip_lower = 23,
        L_lip_upper = 24,
        L_cheek = 25,
        L_brow = 26,
        L_eye = 27,
        L_eyelid_lower = 28,
        L_eyelid_upper = 29,
        R_eyelid_upper = 30,
        R_eyelid_lower = 31,
        R_eye = 32,
        R_brow = 33,
        R_cheek = 34,
        R_lip_upper = 35,
        hat = 36,
        glasses = 37,
        headset = 38,
        ponytailA_1 = 39,
        ponytailA_2 = 40,
        ponytailB_1 = 41,
        ponytailB_2 = 42,
        L_clavicle = 43,
        L_shoulder = 44,
        L_shoulderRoll = 45,
        L_elbow = 46,
        L_forearm = 47,
        L_wristAttachment = 48,
        L_wrist = 49,
        L_thumbA = 50,
        L_thumbB = 51,
        L_thumbC = 52,
        L_indexA = 53,
        L_indexB = 54,
        L_indexC = 55,
        L_middleA = 56,
        L_middleB = 57,
        L_middleC = 58,
        L_ringA = 59,
        L_ringB = 60,
        L_ringC = 61,
        L_pinkyA = 62,
        L_pinkyB = 63,
        L_pinkyC = 64,
        L_weapon = 65,
        L_shoulderArmor = 66,
        R_clavicle = 67,
        R_shoulder = 68,
        R_shoulderRoll = 69,
        R_elbow = 70,
        R_forearm = 71,
        R_wristAttachment = 72,
        R_wrist = 73,
        R_thumbA = 74,
        R_thumbB = 75,
        R_thumbC = 76,
        R_indexA = 77,
        R_indexB = 78,
        R_indexC = 79,
        R_middleA = 80,
        R_middleB = 81,
        R_middleC = 82,
        R_ringA = 83,
        R_ringB = 84,
        R_ringC = 85,
        R_pinkyA = 86,
        R_pinkyB = 87,
        R_pinkyC = 88,
        R_weapon = 89,
        R_shoulderArmor = 90,
        R_longWeapon_2 = 91,
        R_longWeapon_1 = 92,
        R_longWeapon_3 = 93,
        backpackUpper = 94,
        bedroll_top = 95,
        backpackLower = 96,
        bedroll_bottom = 97,
        chestPack_Armor = 98,
        L_breast = 99,
        R_breast = 100,
        stomachFat = 101,
        R_hip = 102,
        R_knee = 103,
        R_ankle = 104,
        R_ball = 105,
        R_toe = 106,
        R_kneeArmor = 107,
        R_shinHolster = 108,
        R_hipHolster = 109,
        R_shortWeapon_1 = 110,
        R_shortWeapon_2 = 111,
        R_shortWeapon_3 = 112,
        L_shortWeapon_1 = 113,
        L_shortWeapon_2 = 114,
        L_shortWeapon_3 = 115,
        L_longCoat_main = 116,
        L_longCoat_midRear = 117,
        L_longCoat_bottomRear = 118,
    };
```



**Combine into skeleton;**

```
 
Code:
        static Bone[] skeletonPOI = new Bone[] {
            Bone.head, Bone.L_wrist, Bone.R_wrist, Bone.L_ankle, Bone.R_ankle
        };
        static Bone[] skeletonUpper = new Bone[] {
            Bone.hat, Bone.head, Bone.neck,
        };
        static Bone[] skeletonRightArm = new Bone[] {
            Bone.neck, Bone.R_shoulder, Bone.R_elbow, Bone.R_wrist
        };
        static Bone[] skeletonLeftArm = new Bone[] {
            Bone.neck, Bone.L_shoulder, Bone.L_elbow, Bone.L_wrist
        };
        static Bone[] skeletonSpine = new Bone[] {
            Bone.neck, Bone.spineUpper, Bone.spineMiddle, Bone.spineLower
        };
        static Bone[] skeletonLowerRight = new Bone[] {
            Bone.spineLower, Bone.R_hip, Bone.R_knee, Bone.R_ankle, Bone.R_toe
        };
        static Bone[] skeletonLowerLeft = new Bone[] {
            Bone.spineLower, Bone.L_hip, Bone.L_knee, Bone.L_ankle, Bone.L_toe
        };
        static Bone[][] skeleton = new Bone[][] {
            skeletonUpper, skeletonLeftArm, skeletonRightArm, skeletonSpine, skeletonLowerRight, skeletonLowerLeft
        };

```



**How to draw;**



```


Code:
                Matrix rotMh = SharpDX.Matrix.RotationY((float)(e.Yaw + (1.6) - Math.PI / 2));
                //draw skeleton
                if (e.Type == 0x04 || e.Type == 0x05 || e.Type == 0x10E)  //only draw skeleton if current entity is a player
                {
                    foreach (Bone[] part in skeleton)
                    {
                        Vector2 currentPoint = new Vector2();
                        foreach (Bone b in part)
                        {
                            bonePos = e.GetBone((int)b);
                            bonePos = Vector3.TransformCoordinate(bonePos, rotMh) + e.Position;
                            Vector2 h = W2S(bonePos);
 
                            if (currentPoint.X == 0)
                            {
                                currentPoint = h;
                                continue;
                            }
                            else  //draw line from current point to next point
                            {
                                SharpDX.Color c = SharpDX.Color.GreenYellow;
                                DrawLine(currentPoint.X, currentPoint.Y, h.X, h.Y, 1, c);
                                currentPoint = h;
                            }
                        }
                    }
                    foreach (Bone b in skeletonPOI)  //
                    {
                        bonePos = e.GetBone((int)b);
                        bonePos = Vector3.TransformCoordinate(bonePos, rotMh) + e.Position;
                        Vector2 h = W2S(bonePos);
                        DrawCircle(h, 3, 3, SharpDX.Color.Magenta, 90);
                    }
                }


```

 

komentarz 24 lutego 2017 przez Alex.Ironside Stary wyjadacz (14,900 p.)
Polecam zmiane kategorii z C i C++ na C# ;)
komentarz 24 lutego 2017 przez rydelek11 Nowicjusz (120 p.)
dzieki a wiesz moze jak to skleic w calosc ? :C
komentarz 24 lutego 2017 przez Alex.Ironside Stary wyjadacz (14,900 p.)
Szczerze nie jestem nawet pewien co ten kod robi. Mowie jedynie ze jak zapytasz w dobrej kategorii to Ci predzej ktos odpowie
komentarz 24 lutego 2017 przez rydelek11 Nowicjusz (120 p.)
szkielet do gry tak zwany ESP jak bys chcial pomoc odezwij sie a ja zmieniam kategorie
komentarz 24 lutego 2017 przez CzikaCarry Szeryf (75,340 p.)
Aha, czyli programowanie cheata do gry... Wydaje mi się, że wszystko powinno działać. Nigdzie w tym kodzie nie widzę pobierania danych z pamięci ram przy użyciu np. offsetów, więc to nie ma prawa działać.
komentarz 24 lutego 2017 przez rydelek11 Nowicjusz (120 p.)
wlasnie o to chodzi moj drogi przyjacielu . nie ma zadnych bledow i pomylek ale mimo tyle prob i tyle klejenia nie udalo mi sie stworzyc .. dasz rade pomoc dla mnie ?

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

0 głosów
0 odpowiedzi 427 wizyt
pytanie zadane 3 stycznia 2020 w C# przez Gw0zdziu09 Nowicjusz (180 p.)
–1 głos
1 odpowiedź 211 wizyt
0 głosów
0 odpowiedzi 87 wizyt
pytanie zadane 24 listopada 2022 w PHP przez xkacperx Nowicjusz (170 p.)

92,576 zapytań

141,426 odpowiedzi

319,651 komentarzy

61,961 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...