Najłatwiej będzie jeśli ustawisz sobie view i projection matrix w taki sposób, żeby współrzędne wyświetlanego obiektu odpowiadały współrzędnym okna. Poeksperymentuj z funkcją lookAt (lub czymś podobnym, ale ona się chyba nie różni między bibliotekami), współrzędnymi oka - do wyliczenie view matrixa.
Pewnie będziesz też chciał odwrócić oś y (w OGL jest skierowana w góre). W przypadku perspektywy (znowu mówie o funkcji, ktorą wyliczy ją za ciebie), musisz podać ujemny kąt fov i ujemny aspect (jeśli nie wiesz o czym mówie spójrz w dokumentacje np. w GLM). KLIK
W przypadku ortho sprawa jest znacznie prostsza i bez problemu to znajdziesz w google.