Cześć.
Zacząłem grzebać w bibliotece SFML i nachodzi mnie pytanie.
Jak ma wyglądać mapa związana z grą Snake ?
Mam zrobić 1 teksture np. 10x10 px, wypełnioną czarnym tłem, potem 36 sprite'ów ustawioną na taką teksturę ?
Następnie umieścić każdy na swoim miejscu (po brzegach okna) a samego węża również robić po pikselach i w grze sprawdzać czy połozenie głowy (wymiary wzgledem polozenia okna) zgadzaja sie z punktem docelowym (punkt, ktory mamy zebrac) ? To samo tyczy się wejścia w mur ? Jesli połozenie głowy (wymiary w px) wejda na mur (wymiary w px) to zakonczyc gre ?
Prosiłbym o radę, czy jest jakiś sposób na zamianę pikseli w kratki.