Witam otóż od pewnego czasu zacząłem programowanie sieciowe w unity3d i teraz postaram się jak najdokładniej przedstawić mój problem, ogólnie napisałem już w unity strukturę na zasadzie klient - serwer lecz oczywiście działa to tylko w sieciach lan lub ich symulatorach np hamachi(sorki jak źle napisałem) i nie wiem jak zrobić aby multi było powszechne w sensie ze każdy po pobraniu gry mógł sb zagrać multi bez hamachi itp. ogólnie Wiem że istnieje coś takiego jak photon i jak to działa ale jest tam ograniczenie max 20graczy(oczywiście się nie obrazę jak ktoś da link do dobrego kursu z photon), i mam pytanie czy to co napisałem mógłbym wyhostowac tak jak to się robi z stronami www? Czy trzeba jakoś inaczej, a czy by to działało gdybym wyhostowal web Player tak jak stronę? Sorki za to że dosyć nie spójną wypowiedź