Nie wiem co w twojej grze ma się dziać, ale wątpie, żebyś potrzebował ciągłego przesyłania z / do bazy. Zapisywane może być lokalnie do jakiegoś pliczku i dopiero przy wyjściu z gry przesyłane do bazy. Jeśli to ma być multiplayer gdzie ciągle przesyłana jest np. pozycja, to na pewo nie poprzez baze danych.