Hej, nie potrafię sobie pordzić z programowaniem obiektowym w sfmlu, mam taki oto obiekt:
sf::RectangleShape pole1(sf::Vector2f(50, 50));
pole1.setFillColor(sf::Color(0, 0, 0));
pole1.setOutlineThickness(5);
pole1.setOutlineColor(sf::Color(250, 255, 255));
pole1.setPosition(222.5, 50);
Takich obiektów chciałbym mieć 9 sztuk i zmieniać tylko ich położenie, więc odrazu w głowie zapaliła mi się lampka! Zrobię klasę! Jednak mam z tym problem.
class Pole
{
public:
Pole()
{
;
}
};
Nie mam pojęcia jak to zapisać żeby działało, wcześniej to było proste, a teraz mam klase w klasie i się gubie. Jeśli ktoś pokazałby mi na tym prostym przykładzie jak to ma wyglądać to byłbym bardzo wdzięczny :)