Witam. Mam problem z sfml. Mam 2 ify odnoszące się do tej samej tekstury.
Pierwszy się spełnia a drugi, jakby go nie było.
Oto warunki:
if(budynki_sprite[0].getGlobalBounds().contains(mysz))
{
}
if(budynki_sprite[0].getGlobalBounds().contains(mysz) && event.type == Event::MouseButtonReleased && event.key.code == Mouse::Left)
{
}