jak się do tego zabrać
Wersja rozszerzona zadania
Wykorzystująć klasę Graphics2D stworzyć aplikację pozwalającą na rysowanie myszą w obszarze ograniczonym przez JPanel. Aplikacja powinna zawierać komponenty sterujące pozwalające na zmianę stylu rysowania (np. grubość i styl linii, przezroczystość, rysowanie elips i prostokątów o rozmiarze zależnym od miejsca kliknięcia). W szczególności program powinien pozwalać na zmianę koloru z wykorzystaniem klasy JColorChooser