Cześć, chciałbym zaprogramować grę w sfml'u która ma polegać na tym że 2 platformy z przeciwnych stron okna odbijają piłkę aż do momentu gdy jedna ze stron strzeli gola (taki trochę arcanoid), wszystko już zrobiłem tylko nie wiem jak zabrać się do tego żeby po "strzeleniu gola" zakryć cały ekran i wyświetlić na nim stan punktów, a następnie zresetować piłeczkę aby nastała nowa runda. Proszę o jakieś wskazówki :).