Witam, chciałbym się dowiedzieć jakie funkcje służą do wykrywania kolizji libgdx? Z filmiku którego się uczę gość używa overlapse, ale mi takiej metody nawet nie wykrywa, więc pokombinowałem i znalazłem metodę intersects, która działa. Zastanawiam się tylko dlaczego i czy jest coś jeszcze na wykrycie kolizji?