Cóż, kiedy bawiłem się w Unity i modelowałem sobie domki, używałem Blendera i męczyło mnie "rozcinanie" obiektu, by powstała siatka. Szukałem sposobu, w którym mogę każdą ścianę rozłożyć na konkretną teksturę i właściwie znalazłem. Przygotować trzeba było plik graficzny z teksturkami, a potem każdą ze ścianek odpowiednio na niej dopasować, bez obcinania w cudzysłowiu tego obiektu. Nie wiem jak to wytłumaczyć, w programie Blender również nie jestem biegły bo to było dawno, dlatego łap film, bo to z niego wtedy korzystałem. :)
https://www.youtube.com/watch?v=32DOQf443ow