Witam piszę grę w libgdx. Gra działa prawidłowo na komputerze i emulatorze lecz na fizycznym urządzeniu nie oczekiwanie wyłącza się problem w tym że wyłącza się nie zawsze w tym samym momencie tylko po upływie jakiegoś czasu i gdy zmienię ekran(wywołam metodę dispose()) chyba tu jest problem. Grę piszę od czerwca więc nie jestem wstanie podać żadnego kodu jest on za duży a ja nawet nwm gdzie tak naprawdę jest problem. Chodzi mi tylko o to czy wiecie co może być przyczyną wyłączenia się gry bez pokazania jakiegokolwiek komunikatu, to tak jakbyście ją sami wyłączyli z tym że dzieje się tak tylko na fizycznym urządzeniu jedyną podpowiedzią może być pamieć ram. Z góry dziękuję za poświęcony czas.