Witam!
Jestem w trakcie pisania AI przeciwnika w grze RPG i natrafiłem na pewien problem. Mianowicie przeciwnik jest animowany za pomocą Mecanim, a za jego poruszanie odpowiada NavMeshAgent. Systemy AI działają mi pięknie, jednak kiedy mnie goni posiada tylko animację dla biegu prosto. Dodanie animacji skręcania to nie problem, tylko jak mam wyliczyć wartość liczby (typu float), która będzie mu mówiła czy ma skręcać w lewo (ujemne), czy w prawo (dodatnie), tak by animacja pościgu za mną była realistyczna. Próbowałem używać kątów, radianów, instrukcji spod typu Quaternion i nic nie daje zamierzonych efektów. Z góry dziękuję za pomoc.