• Najnowsze pytania
  • Bez odpowiedzi
  • Zadaj pytanie
  • Kategorie
  • Tagi
  • Zdobyte punkty
  • Ekipa ninja
  • IRC
  • FAQ
  • Regulamin
  • Książki warte uwagi

[CR] Obiektowy C++ (#11): Dźwięk w programie. Gra w pamięć

Object Storage Arubacloud
+1 głos
2,021 wizyt
pytanie zadane 24 maja 2016 w Nasze poradniki przez Mirosław Zelent Nałogowiec (34,750 p.)

CR = Code Review. O co chodzi? Zajrzyj tutaj
Pełna lista wszystkich Code Review? Zajrzyj tutaj

https://www.youtube.com/watch?v=3_rYtfWPrZ4

Dźwięki1 - Unit1.cpp:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "mmsystem.h"

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   MediaPlayer1->Play();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
   MediaPlayer1->FileName = "snd/dzwiek.wav";
   MediaPlayer1->Open();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
   MediaPlayer1->Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  sndPlaySound("snd/dzwiek.wav",SND_ASYNC);
}
//---------------------------------------------------------------------------

Dźwięki2 - Unit1.cpp: 

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "mmsystem.h"

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

int liczby[1000];
bool gra_rozpoczeta = false;
int ile=0;
int licznik=0;

void sekwencja()
{
    Application->ProcessMessages(); Sleep(1000);

    Form1->z1->Picture->LoadFromFile("img/p1.bmp");
    Form1->z2->Picture->LoadFromFile("img/p2.bmp");
    Form1->z3->Picture->LoadFromFile("img/p3.bmp");
    Form1->z4->Picture->LoadFromFile("img/p4.bmp");
    Form1->z5->Picture->LoadFromFile("img/p5.bmp");

    Form1->z1->Enabled = false;
    Form1->z2->Enabled = false;
    Form1->z3->Enabled = false;
    Form1->z4->Enabled = false;
    Form1->z5->Enabled = false;

    Form1->Label1->Caption = "Następna runda za: 2";
    Application->ProcessMessages(); Sleep(1000);
    Form1->Label1->Caption = "Następna runda za: 1";
    Application->ProcessMessages(); Sleep(1000);

    Form1->Label1->Caption = "Zapamiętaj sekwencję";
    Application->ProcessMessages(); Sleep(1000);

    ile++;
    for (int i=0; i<ile; i++)
    {
       switch(liczby[i])
       {
          case 1:
          {
          sndPlaySound("snd/d1.wav",SND_ASYNC);
          Form1->z1a->Visible = true;
          } break;

          case 2:
          {
          sndPlaySound("snd/d2.wav",SND_ASYNC);
          Form1->z2a->Visible = true;
          } break;

          case 3:
          {
          sndPlaySound("snd/d3.wav",SND_ASYNC);
          Form1->z3a->Visible = true;
          } break;

          case 4:
          {
          sndPlaySound("snd/d4.wav",SND_ASYNC);
          Form1->z4a->Visible = true;
          } break;

          case 5:
          {
          sndPlaySound("snd/d5.wav",SND_ASYNC);
          Form1->z5a->Visible = true;
          } break;

       }//switch
       Application->ProcessMessages(); Sleep(1200);
       Form1->z1a->Visible = false;
       Form1->z2a->Visible = false;
       Form1->z3a->Visible = false;
       Form1->z4a->Visible = false;
       Form1->z5a->Visible = false;
       Application->ProcessMessages(); Sleep(100);
    }//for

    Form1->z1->Enabled = true;
    Form1->z2->Enabled = true;
    Form1->z3->Enabled = true;
    Form1->z4->Enabled = true;
    Form1->z5->Enabled = true;
    Form1->Label1->Caption = "Powtórz sekwencję";
    licznik=0;
}

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
   randomize();
   for(int i=0; i<1000; i++)
   {
      liczby[i] = random(5)+1;
   }

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
   if(gra_rozpoczeta == false)
   {
     gra_rozpoczeta = true;
     sndPlaySound("snd/start.wav",SND_ASYNC);
     sekwencja();
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z1Click(TObject *Sender)
{
   if(gra_rozpoczeta == true)
   {
      licznik++;
      if(liczby[licznik-1]!=1)
      {
         ile--;
         Label1->Caption = "Skucha! twój wynik: "+IntToStr(ile);
         sndPlaySound("snd/koniec.wav",SND_ASYNC);
         gra_rozpoczeta = false;
      }
      if(licznik == ile)
      {
         Label1->Caption = "Doskonale!";
         sekwencja();
      }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z2Click(TObject *Sender)
{
   if(gra_rozpoczeta == true)
   {
      licznik++;
      if(liczby[licznik-1]!=2)
      {
         ile--;
         Label1->Caption = "Skucha! twój wynik: "+IntToStr(ile);
         sndPlaySound("snd/koniec.wav",SND_ASYNC);
         gra_rozpoczeta = false;
      }
      if(licznik == ile)
      {
         Label1->Caption = "Doskonale!";
         sekwencja();
      }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z3Click(TObject *Sender)
{
   if(gra_rozpoczeta == true)
   {
      licznik++;
      if(liczby[licznik-1]!=3)
      {
         ile--;
         Label1->Caption = "Skucha! twój wynik: "+IntToStr(ile);
         sndPlaySound("snd/koniec.wav",SND_ASYNC);
         gra_rozpoczeta = false;
      }
      if(licznik == ile)
      {
         Label1->Caption = "Doskonale!";
         sekwencja();
      }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z4Click(TObject *Sender)
{
   if(gra_rozpoczeta == true)
   {
      licznik++;
      if(liczby[licznik-1]!=4)
      {
         ile--;
         Label1->Caption = "Skucha! twój wynik: "+IntToStr(ile);
         sndPlaySound("snd/koniec.wav",SND_ASYNC);
         gra_rozpoczeta = false;
      }
      if(licznik == ile)
      {
         Label1->Caption = "Doskonale!";
         sekwencja();
      }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z5Click(TObject *Sender)
{
   if(gra_rozpoczeta == true)
   {
      licznik++;
      if(liczby[licznik-1]!=5)
      {
         ile--;
         Label1->Caption = "Skucha! twój wynik: "+IntToStr(ile);
         sndPlaySound("snd/koniec.wav",SND_ASYNC);
         gra_rozpoczeta = false;
      }
      if(licznik == ile)
      {
         Label1->Caption = "Doskonale!";
         sekwencja();
      }
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z1->Picture->LoadFromFile("img/p1a.bmp");
    sndPlaySound("snd/d1.wav",SND_ASYNC);

}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z1MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z1->Picture->LoadFromFile("img/p1.bmp");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z2MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z2->Picture->LoadFromFile("img/p2a.bmp");
    sndPlaySound("snd/d2.wav",SND_ASYNC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z2MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z2->Picture->LoadFromFile("img/p2.bmp");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z3MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z3->Picture->LoadFromFile("img/p3a.bmp");
    sndPlaySound("snd/d3.wav",SND_ASYNC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z3MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z3->Picture->LoadFromFile("img/p3.bmp");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z4MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z4->Picture->LoadFromFile("img/p4a.bmp");
    sndPlaySound("snd/d4.wav",SND_ASYNC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z4MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z4->Picture->LoadFromFile("img/p4.bmp");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z5MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z5->Picture->LoadFromFile("img/p5a.bmp");
    sndPlaySound("snd/d5.wav",SND_ASYNC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::z5MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
    z5->Picture->LoadFromFile("img/p5.bmp");
}
//---------------------------------------------------------------------------

Paczka z odcinka: POBIERZ​

Zaloguj lub zarejestruj się, aby odpowiedzieć na to pytanie.

Podobne pytania

+1 głos
2 odpowiedzi 2,144 wizyt
+4 głosów
1 odpowiedź 2,274 wizyt
+3 głosów
0 odpowiedzi 1,667 wizyt

92,575 zapytań

141,424 odpowiedzi

319,649 komentarzy

61,960 pasjonatów

Motyw:

Akcja Pajacyk

Pajacyk od wielu lat dożywia dzieci. Pomóż klikając w zielony brzuszek na stronie. Dziękujemy! ♡

Oto polecana książka warta uwagi.
Pełną listę książek znajdziesz tutaj.

Akademia Sekuraka

Kolejna edycja największej imprezy hakerskiej w Polsce, czyli Mega Sekurak Hacking Party odbędzie się już 20 maja 2024r. Z tej okazji mamy dla Was kod: pasjamshp - jeżeli wpiszecie go w koszyku, to wówczas otrzymacie 40% zniżki na bilet w wersji standard!

Więcej informacji na temat imprezy znajdziecie tutaj. Dziękujemy ekipie Sekuraka za taką fajną zniżkę dla wszystkich Pasjonatów!

Akademia Sekuraka

Niedawno wystartował dodruk tej świetnej, rozchwytywanej książki (około 940 stron). Mamy dla Was kod: pasja (wpiszcie go w koszyku), dzięki któremu otrzymujemy 10% zniżki - dziękujemy zaprzyjaźnionej ekipie Sekuraka za taki bonus dla Pasjonatów! Książka to pierwszy tom z serii o ITsec, który łagodnie wprowadzi w świat bezpieczeństwa IT każdą osobę - warto, polecamy!

...