<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem wspołrzedne</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/wspo%C5%82rzedne</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>[SDL 2] Kierunek pocisku wystrzelonego z pistoletu.</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/87608/sdl-2-kierunek-pocisku-wystrzelonego-z-pistoletu</link>
<description>Witam serdecznie, ostatnio pełen energii zacząłem robić lekcje z SDL'a 2 od &amp;quot;lazy foo&amp;quot;. Po kilkudziesięciu zrobionych programach zacząłem robić grę, natrafiłem na problem który polegał na tym, że pocisk wystrzelony z pistoletu lecąc w strone kursora skręcał (planuje uzyskać ruch prostoliniowy). Dla zobrazowania problemu dorzucam (grafika) &lt;a href=&quot;http://wstaw.org/w/3HWg/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wstaw.org/w/3HWg/&lt;/a&gt; . Chodzi o to żeby uzyskać funkcje liniową jednak z tego co widzę współrzędne tekstury (SDL_Rect) można zmieniać za pomocą liczb całkowitych. W skrócie jak uzyskać linie prostą? Czy ktoś kiedyś miał podobny problem tworząc gre? Fragment kodu: &lt;a href=&quot;http://4programmers.net/Pastebin/4575&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://4programmers.net/Pastebin/4575&lt;/a&gt; Efekt który chce uzyskać (grafika) - &lt;a href=&quot;http://wstaw.org/w/3HWk/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wstaw.org/w/3HWk/&lt;/a&gt; . Za cokolwiek z Twojej strony dziękuje.</description>
<category>Algorytmy</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/87608/sdl-2-kierunek-pocisku-wystrzelonego-z-pistoletu</guid>
<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 17:27:33 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>