<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem vulkan</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/vulkan</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>Sterowniki do vulkana na manjaro</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/574953/sterowniki-do-vulkana-na-manjaro</link>
<description>

&lt;p&gt;Cześć, przerzuciłem się z windowsa na linuksa i staram się zainstalować sterowniki od nvidii, które wspierają vulkana. Sterowniki które pobrałem to &quot;Latest Production Branch Version:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/193095/en-us&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;515.76&lt;/a&gt;&quot;(Jest to wersja polecana przez nvidię do mojej karty) dla karty graficznej RTX 3060, dla laptopów, jednakże przy próbie instalacji wyrzuca mi taki oto błąd:&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&quot;ERROR: Unable to load the kernel module 'nvidia.ko'. This happens most frequently when this kernel module was built agains the wront or improperly configurated kernel sources, with a version of gcc that differs from the one used to build the target kernel, or if another driver, such as nouveau, is present and prevents the NVIDIA kernel module from obtaining ownership of the NVIDIA device(s), or no NVIDIA device installed in this system is supported by this NVIDIA Linux graphics driver release&quot;.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
Wersja kernela którą mam zainstalowaną to 6.0.8&lt;/p&gt;</description>
<category>Systemy operacyjne, programy</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/574953/sterowniki-do-vulkana-na-manjaro</guid>
<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 20:19:12 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Vulkan - Wysypujący się program jak przy naruszeniu pamięci</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/211105/vulkan-wysypujacy-sie-program-jak-przy-naruszeniu-pamieci</link>
<description>Witam! Jakiś czas temu pomyślałem o spróbowaniu Vulkana. Jestem na kompletnych podstawach i już natrafiłem na problem. Na końcu programu - przy usuwaniu instancji, device'u Visual Studio pokazuje miejsce w którym nastąpił wyciek pamięci: Jest to 17 linia w pliku Renderer.cpp kompletnie nie wiem co z tym zrobić, bo _device nie jest równy NULL czy nullptr. Pomocy!</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/211105/vulkan-wysypujacy-sie-program-jak-przy-naruszeniu-pamieci</guid>
<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 22:25:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Czy warto uczyć się vulkana?</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/147347/czy-warto-uczyc-sie-vulkana</link>
<description>Cześć. Ostatnio trochę głośno(jak dla mnie), o vulkanie. Ma to być api, i służyć do grafiki 3d na komputerach. Ma to być jeszcze niżejpoziomowe od opengla 3/4, więc czy jest sens uczenia się tego, dla kolesia któremu w większości zależy na wydajności programów czy sam opengl 3 mi wystarczy? Trudność w kodzie (jakieś tam ładowania buforów itp) mnie nie interesuję. Wszystko opakuje sobie jak tutaj: &lt;a href=&quot;https://github.com/Rextens/OpenglFiles/blob/master/Figures.cpp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/Rextens/OpenglFiles/blob/master/Figures.cpp&lt;/a&gt;</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/147347/czy-warto-uczyc-sie-vulkana</guid>
<pubDate>Fri, 03 Jun 2016 21:54:02 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>Vulkan - premiera.</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/61464/vulkan-premiera</link>
<description>Cześć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myślałem nad nauką OpenGL, ale czekam na vulkana i coś się nie mogę doczekać... ma ktoś może jakieś informacje kiedy pojawią się tutoriale/kursy do Vulkana, bo z tego co wiem to jego prezentacja odbyła się w marcu?</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/61464/vulkan-premiera</guid>
<pubDate>Sat, 19 Sep 2015 20:00:59 +0000</pubDate>
</item>
<item>
<title>OpenGL - Wsparcie.</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/48622/opengl-wsparcie</link>
<description>Cześć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy OpenGL będzie wspierny, gdy zostanie wypuszczony vulkan, bo z tego co mi wiadomo to oba api są od Khronos?</description>
<category>C i C++</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/48622/opengl-wsparcie</guid>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2015 16:40:31 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>