<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Pasja Informatyki - Najnowsze z tagiem teksturowanie</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/tag/teksturowanie</link>
<description>Powered by Question2Answer</description>
<item>
<title>Blender i Unity problemy teksturowaniem</title>
<link>https://forum.pasja-informatyki.pl/595581/blender-i-unity-problemy-teksturowaniem</link>
<description>Witam wszystkich, jestem nowym użytkownikiem tego forum, aktualnie mam kilka pytań i problemów liczę na pomoc lub poprowadzenie na dobre tory, z czasem mam nadzieje że również będę takiej pomocy udzielał innym:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przechodząc do sedna, od dłuższego czasu interesuje mnie Unity i Blender, w Unity przeszedłem dość sporo kursów, postanowiłem zatem przejść do blendera aby stworzyć własne użyteczne modele, wszystko szło fajnie do czasu..&lt;br /&gt;
Samo tworzenie modeli idzie mi super, jednak mam problemy z eksportem do unity i teksturowaniem samych modeli w blenderze.&lt;br /&gt;
Do eksportowania modeli mam nadzieję że dojdę jakoś sam:)&lt;br /&gt;
Ale nie wiem jak zabrać się za teksturowanie, szukając czegoś w internecie znajduje zupełnie nie to czego oczekuje, moje pytanie brzmi jak to ma po kolei wyglądać?&lt;br /&gt;
Mapowanie uv, teksturowanie, shading.&lt;br /&gt;
Czy mogę również do teksturowania używać w jakiś sposób Gimpa?:)&lt;br /&gt;
Nie potrafię do tego dojść a szkoda mi teraz przerywać bo się naprawdę wkręciłem w to:)&lt;br /&gt;
Kolejna sprawa dotyczy animacji np. otwierająca się skrzynia/drzwi/bagażnik samochodu, w czym takowe animacje należy zrobić? w blenderze czy unity, jeśli w blenderze to czy znowu napotkają mnie jakieś trudności przy eksporcie czy może wszystko sprawnie pójdzie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam:)</description>
<category>Grafika i multimedia</category>
<guid isPermaLink="true">https://forum.pasja-informatyki.pl/595581/blender-i-unity-problemy-teksturowaniem</guid>
<pubDate>Thu, 15 Aug 2024 16:56:00 +0000</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>